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2015/04/07 18:27

【一言堂】你怀的旧,不过是曾经的新欢——by Mr·画面党

上周在《血源》里被凌迟到凌晨,至少清明假期结束才磕磕绊绊的打通了一周目,因此上周也没有专题可出。有《黑暗之魂》系列的前车之鉴,自知是手残的我本不该碰这款游戏。冲着刚登场就被封为年度神作这点,还是下手了。至于其他手残同事掰盘喜讯对我激励,那便是后话了。 一星期以来我已经盯着这张图看了几个小时对于陌生的游戏系列,可以参考的无非就是“画面”和“评分”。而由此所催生的画面党和评分党的争论也……或许说对喷更合适点。内容无非就是有的人认为画面好的游戏没有游戏性,FC时代的游戏都一遍一遍的玩,现在的游戏画面再好也是通关就封盘。而支持画面的人自然是画面好的游戏本身就很好玩,独立游戏吹成神劳资也不碰。 如此如此,这般这般。“狡猾的人类,你们就知道看脸完全不懂内在~! ”    “ 野蛮的兽人,你们太丑了!”辩论这种事放在普通人之间,无非就是比谁的嗓门大,比谁打字快。对于解释清事情本身并没有任何帮助。非黑即白的二元论早就已经懒得吐槽了……这就相当于你看到一个妹子长得漂亮就觉得人家成绩一定不好,看到富二代觉得人家一定是渣男。有一个优点也不是就非得接个缺点在上面吧。   二元论的代表作~《帅夫必死》好~这是第一。第二呢,就拿被封为游戏性代名词的红白机来说吧。其实当初也一样是因为初中的画面(就那个年代而言)饱满的色彩和低廉的价格才统治市场的。同样很多经典的游戏,在发布之初也是因画面而惊艳了世界。                              FC在当时不光画面出众,更有“光线枪”这种黑科技第三我们再来看看画面很矬的游戏吧~《血狮》听过没!!好吧,你还是孩子。其实换个比方会更容易理解一些,你会愿意跟凤姐红尘作伴潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华么?如果答案是肯定的……那就快去求婚吧,就不要打游戏了。                                    我敢打赌凤姐一定比旁边的妹子有故事通常来说举例是要凑三点的,不过话说回来,如果只有游戏性就能满足一切的话,游戏性神作《我的世界》就不会有那么多人去打各种补丁了。老滚也不用找搞那么多角色美容了,只是为提升画质而存在各种诸如《dota2》之类的续作也没有什么存在的意思了,是吧~                   MC的原罪在于方块啊,你光影再强又有何用至于游戏性优越党这个问题,大学的时候我曾经鄙视过玩毒奶粉CF的室友没品位,后来又看到他鄙视另一个整天玩QQ斗地主的。仔细想想,世间之事大抵如此,追剧的圈子里流行过这么一句话,看英剧的看不起看美剧的,看美剧的看不起看日剧的,看日剧的看不起看韩剧的。然后大家一起看不起看国产剧的。而看国产剧的那些人大多是陪着父母看电视的乖孩子。大家都是希望能在自己喜欢的休闲项目里找到快乐,但一个人的快乐并不等同于另一个人的快乐,而快乐这种事也没什么高低贵贱可分。快乐自己的快乐就好,何必去管教别人。当然了,对于只有在对喷的过程中获得快乐的人除外。继《穿越火线》之后的又一部力作                好吧,我承认我是个更倾向于画面的人,而且说完自己也还是有点晕。其实,把这个观点拆分开会更容易被人接受,画面优秀是大作的前提条件而不是神作,而神作的出现和画面并没有直接关系。用刚才的那个比喻来描述就是,漂亮是被称作美女的前提,但是个伟大的女性本身并非正相关。就像护士南丁格尔,为减税游街的戈黛娃夫人,有的相貌平凡有的国色天香,但是他们伟大之处跟相貌并没有直接关系,嗯,还有麻麻~~   为了免税而游街的伯爵夫人清明节收假,离雷亚的新作《implosion》发售还有两天。虽然当初被《上帝之火》骗的有点窝囊,但是这次光是看换面和打击感就值回票价了。毕竟,这个世界上哪有那么多神作呢。离发布还有最后两天

2015/03/26 11:13

【一言堂】暴雪爸爸,别开枪,我是你的皇儿啊~~~!

看到暴雪起诉莉莉丝这条消息的时候,其实我也没什么反应,直接跳过了。这不是暴雪今年第一次起诉,而《刀塔传奇》之前的海外版也被dota起诉过。是以,就当成条普通新闻笑笑罢了。歪头看对面,总编拍着大腿告诉感叹:“暴雪爸爸这是来认儿子要赡养费啊~”附和了几句后被抓壮丁,说是作为资深暴雪脑残粉的我,得写点什么,今天的专题就交给你了。                                                                        现在是暴雪爸爸来索要赡养费了我一直以为“脑残粉”这个词的前提条件在于当事人是“脑残”。几经易主的暴雪,几百家涉案公司……这事本就“一言”难尽。不过既然自称“一言堂”,的确是应该总结个什么经济规律出来。国内的趋势其实上期已经预测过,看官可以直接移步第二期。一边是天下武功出暴雪,一边是信财成皇莉莉丝,都不好开罪。于是我决定先黑ucool……被莉莉丝起诉了的ucool认为自己很无辜,被暴雪扇了一耳光的莉莉丝,转而给了ucool一耳光。如果说魔兽争霸是暴雪的嫡长子的话,那么dota就应该算孙子辈的。那刀塔传奇和它的克隆体《Heroes Charge》,《我叫MT》戏子赚了钱自称皇子……贵圈真乱                                                                                                                        《Heroes Charge》抄袭暴雪游戏的手游难以计数,在《炉石传说》后以《卧龙传说》为代表的一大波卡牌,风暴英雄还没内测时候就出现的《风暴传说》之流,还有近期的各种德拉诺手游。吐槽它们的文章已经很多了,就那么点槽,吐了不疼不痒,不提也罢。其实很多人也质疑过,暴雪的游戏也有吸收其他游戏的时候,甚至还会在自家游戏里加入争议游戏的角色。《守望先锋》之于《军团要塞》,出现在熊猫人之谜中的星妈等等曾经在网上吵得飞起,甚至连暴雪也出来辟谣说,我们抄的不是军团要塞,抄的是周一格斗之夜。                                                                                                            外媒为了军团要塞和守望先锋掐的飞起          好吧,原文不是这样的,具体是什么我也记不清了,反正差不多就是这么个意思。其实这个矛盾用齐白石的一句话就概括了“学我者生,似我者死”把好的作品,新的理念学习后融入自己的作品中是暴雪的做法,而ucool这种抄作业的时候连人家的名字也抄上的……只能算活该了。更遑论只是借用别人的名字当噱头,那种挂羊头卖狗肉,自称暴雪前女友的某球队。由此,暴雪和冰蛙的和解也可以理解了,因为冰蛙的在创作值得尊重。废话到这里市面上大多数“涉案”手游已经可以洗洗睡了,剩下的那部分……就是前面提到的“戏子”—《我叫MT》。用“戏子”这个带有贬义的词汇去称呼哀木涕,心里很是过意不去,但一时间又找不到更合适的比喻。要知道哀木涕我是一集一集的追了六季,一直到核桃在微博上道别为止。哀木涕一直是我国内最喜欢的同人动画,就像是小说里的如果·宅,就像是咬人的画。                                                                       afk期间的怀旧好帮手和史诗般的上古战争三部曲相比,这种感同身受的同人小品更容易打动我。但也仅限于同人作品……也就是说,如果不是因为魔兽世界,我也许并不会关注它,就像虚拟印象的作品里《圣光勇士》和《德玛西亚》甚至《超神学院》我都喜欢看,而大话西游题材的那部碰都没碰。同人作品在法律上至今都是灰色区域,用于学习交流炫技表达对原作的喜爱之流自然不会引发纠纷,甚至做动画卖同人志也不会觉得有什么不妥。但有人把它做成了游戏,用的是同一个世界观,同样的boss,同样的故事,偏偏好死不死的这款游戏还火了,成了一个泱泱大国里现象级的游戏。这就像是一个处于爱慕和崇拜而去模仿某个领袖的戏子,突然奇想自己也去成立政党,然后居然成功的建国当了小皇帝。模仿的惟妙惟肖,神形兼备,偏偏他还跟皇帝没有任何的血缘关系,反正换我是坐不住的。                                                                                                                    超级是3D的哟(虽然新版也是3D的)这事还没完,暴雪父皇还没找上《我叫mt》,哀木涕就已经跟《超级mt》撕的风生水起。动画停播后,制作组易手还要接着做,改名后新版哀木涕的版权被昆仑万维拿去了,于是就催生出了《超级mt》……超级的poi,比普通的厉害多了poi把本来版权就存疑的同人作品的版权卖来卖去……有种拐卖已婚少女的感觉啊。这件事估计等养肥了以后,暴雪父皇追究起来两方都得跪。用改编金庸小说的电视剧当判例就很好理解了,他们是需要暴雪授权的。                                                                                           蜗牛的“民族版权”观      暴雪已经不是当年那个锐意勃发甚至有些中二病的少年郎,作为一个成功的商人,它的游戏越受欢迎,但失去的那部分也只有真正的暴雪信徒才能感受到。暴雪起诉的事,离上期预言国产山寨手游末路的发稿时间只是隔了一天而已。看来立flag的时候还是太谨慎了点……从太极熊猫到全民魔兽,再到现在的刀塔传奇。暴雪爸爸摘果子的节奏越来越快,可以预见开启苹果模式的暴雪诉讼会一波接着一波。艺术团队有“暴风之子”,那律师团要不要弄个“大地之环”或者“军情七处”?不对,让我想想……法律……法爷……要不就叫“达拉然”或“肯瑞托”吧…… 就这么定了 

2015/03/23 18:51

【一言堂】画“虎”不成:一个警世恒言式的悲剧

来18touch差不多一年了,起初我以为它的含义是十八摸,当时我还是个孩子,什么都不懂,就没过问。后来听说隔壁友站雷锋网占了超好玩的域名,原本是叫17touch的。无论是一起触摸世界,还是一起触摸未来,作为一个崇尚科学和大数据的我就当他是touch the future好了。《触摸未来》这部剧是美式可知论的体现,认为万事万物之间存在必然联系,所谓的偶然不过是因为当事人无法察觉到更深和更细微的联系,这个概念跟蝴蝶效应很接近,同理还有《黑衣人3》说了这么多无非就是想表示,作为一个半仙,其实我是理科半仙。近几年泛滥的国产手游的换皮劣质卡牌游戏会在最多三年内消失。不过好像近期类似的言论其实蛮多的,看业内新闻几家大渠道表示今年手游进入2.0时代,小公司会被并购巴拉巴拉的。虽说现在这些食言而肥的大公司发言没什么公信力,但终究还是有迹可循,就把它当成是一条辅证吧。                                                                            历史总是反复的,其实预测未来的方法除了大数据分析,还可以从去历史里的找。我知道提起美国的老虎电子公司现在已经没几个人知道了,甚至他们产品LCD游戏机你也肯定没印象。如果说他山寨的对象——任地狱的第一款掌机game&watch,你就……还是不知道?好吧,看图                                  没错就是这货就是这个神似gameboy的家伙,将游戏与石英钟结合。采用黑白液晶屏幕,画面为固定的单帧切换,以固定图样的液晶显示与简单的输入按钮来完成游戏内容。虽然可玩性不高,但新奇的概念还是让老任大赚了一笔。当然了,这种落后于时代的技术,也随后被遗弃了,转而研发gameboy。主打智能概念的game.com这时候老虎电子带着落后的技术粉墨登场,主打廉价的tiger掌机和现在国内以免费为陷阱的劣质滚动开服“捞一票就走”的手游何其相似。赚了第一桶金之后又开始瞄向热门IP,由于开发周期短(或者根本没开发就是换个背景贴纸),山寨版的tiger往往会比gameboy出的快得多。后来还发售了穿戴式设备,甚至还在二十年前就模仿任天堂的virtualboy推出了头戴式3D游戏机—R-zone。虽说vb这货收当时的技术水平限制也是个悲剧来着。 生不逢时的VB君这个时候交出膝盖还为时尚早,赚得盆满钵满的tiger觉得自己大势已成,决定推出自己的游戏平台来和大厂正面硬上。一款主打“智能”概念的掌机就这么发布了。虽然需要从电脑上插网线,虽然分辨率只有200x160,虽然cpu是八位的……但人家有《恶魔城》,有《真人快打》,有《生化危机》……甚至还有《暗黑破坏神》。如果这些游戏暗黑真的发售了的话,我肯定会淘一个来收藏的。虽然老虎财大气粗足以买通这么多第三方,虽然在低价策略下占据了大量用户,但面对游戏技术的提升和玩家对游戏体验的需求,tiger终究还是沦落到被孩之宝收购的局面                                 掌机战争已经过去多年前一代的盗版者和抄袭者不是没有做过改变,也曾经一呼百应指点江山。吃免费游戏和氪金十连抽毒奶粉长大的一代,即使他的缔造者,也是他的掘墓人,但埋葬它的正式他自己创造的土壤。占卜算卦这档子事,说到底就是巴纳姆效应。国内的几个走tiger路线的公司,已经开始从低俗营销往与老牌豪门合作的道路上走了,至于能不能走出和tiger不同的道路,还是交给时间吧。 去年E3的之后第一次玩到《太极熊猫》,整个编辑部惊为天人,试玩的时候身后围了三层基佬。随后《影之刃》和《剑无生》分别在科隆和东京获奖,年末的时候还出了《将死之日》这样的单机。这些高品质的游戏在狂热ip音浪里的传出了不同的声音。而在,这个声音就我而言正是未来的方向。 曾经惊为天人的太极熊猫flag我是树在这了,既然是算命先生,便不做直播吃狗粮之类的事了,他日若是此卦不灵,我双倍退您香油钱便是~

2015/03/19 19:20

【一言堂】《混沌说-游戏世界观里创世纪那点事 》(上)

世上读书人有很多种,但大抵可以归为两类。一类是喜欢读书的感觉,一类是喜欢表达,为了展露才华或是考取功名而去读书。古来上至圣贤名仕,下至酸腐秀才大多如此。用人话打个比方就是,前者旅游吃饭运动都不发朋友圈的。于是这类人才历史上若非有特殊际遇,大多籍籍无名。很遗憾,我就是这类人,书读了很多,写的东西却很少。相比动辄著作等身的当代文人们,我也乐得当个读者。小时候去天桥底下淘换旧书,认识了一位老大爷,一部《穆斯林的葬礼》放在枕头下读了两年,每每酒足饭饱之时,才躺下看几页,唯恐草草读完,枉费了佳作。那时候没有这般心性,囫囵吞枣的跟同学读了很多网络小说从《缥缈之旅》到《狂神》,从《凡人修仙传》到最近还追看的《莽荒纪》,对玄幻魔幻的世界无比向往,也养成了打游戏剧情党的习惯……好吧,我承认前面有点演过了,不然我们去暴风城门口再来一盘。说到暴风城,暴雪也是叫混沌工作室的,奈何已经被抢注,初创公司付不起二十万转让费才改名玻璃渣的。相比他的老对手西木,玻璃渣也是个中二病晚期。前段时间说魔兽要出官方的编年史,老设定被修改了不少,上古之神不再是艾泽拉斯的原住民,而是在泰坦离开后侵入的。                                                                       泰坦们其实在trpg里已经露过面了既然今天是第零期一言堂,作为故事的开始,3A大作的世界观往往有来源于现实中的各国传说,而各个文化体系都有自己版本的创世纪,而各个版本创世纪里大多以“混沌”为前序,便先来聊一下科学的“混沌”,至此,总算是扯出了主题。这就有人要问了,科学的讲混沌不就是宇宙大爆炸,费米子,玻色子,奇点什么的,感兴趣的人早就知道了,至于不感兴趣的人……咳咳。不知道有没有人注意到,在各种游戏电影小说作品里“混沌”其实是很多不同的概念。有时候是承载天道恶兽,魔幻小说里是光明和黑暗能量的混合,有时候又成了可以化成各种物质和能量的本源灵气,跟鸿蒙灵气傻傻分不清楚。而在游戏中,大多会以创世神的姿态出现。或许是收上帝创世的理论影响比较深吧,有具体形象更容易有代入感(其实就是有机会当成boss)。                                                                             佛陀兵器金手指~~论世界观的宏大,单机游戏鲜有能媲美老滚的,从服饰上很容易让人认为它源自北欧神话。但如果细心品味你会发现,北欧神话里创世之初占主导地位的巨人、诸神、精灵、侏儒四个部分其实占得比重很少。而时间龙阿卡托什这个名词的词源显然来自克苏鲁神话里的阿撒托斯。而从外形上阿撒托斯或许就是艾泽拉斯里古神的原型。阿撒托斯被称为,混沌之源和万物之主,不过形象就弄弄的灵魂献祭风了,丑陋扭曲无序,想想克总数不清的眼睛和尤格萨隆,然后长在怒之煞的身上……而由它所诞生的三名原神里化身中的血舌之神,喉咙里长出触手的巨人,很符合上古之神爪牙的常见形象,比如巨龙之魂的老三未眠者。在几个上古之神都被封印了的情况下,无面者的形象几乎成了上古之神的代名词。不过话说这个形象貌似巫妖王和暗黑3里也很多…没错,我说的就是舔爷。                                                                           舔爷表示10%的耐久我收下了如圣经和北欧神话这般,创世神是巨大神明的形象有很多。通常来说,游戏里的boss的套路都是从小到大,比如鬼泣4最后的神像。但当初在玩战神2的时候,这,这,这不按套路出牌啊,上来就是巨神boss。三代的开场的大地之母盖亚更大到了无以复加的地步,海神抓在手里就跟小鸡崽一样。但即便如此,也远远无法和猎天使魔女中的创世神相比。这种身形逆天,一击就能毁灭世界的存在,怕是只有阿修罗之怒里的星球级佛陀兵器才能媲美吧。                                                                     连创世神都不放过的贝姐还有一类创世神,作为创造者的他们并没有突出的战斗力。其中代表的形象就是就是口袋妖怪里创造了众神甚至整个世界创世神,带着呼啦圈的小马阿尔宙斯,被古代人各种欺负,虽说属性和技能都很imba但就就算再强力,也逃不过沦为作为宠物的命运。同理的还有暗黑血统里的缔造者们,创造能力和自卫能力完全不成正比。                                                              人见人欺的创世神……其实本体只是个插槽吧?而魔兽世界的中的创世着身份似乎有些离经叛道。从行为上看,他们更像是秩序和文明的创造者而不是世界的创造者,或者可以称之为启蒙者或者管理者,也就是说存在更久远的造物,或许是自然产生的而非神力。与传统更大的分歧在于泰坦们或是青铜或是白金构成,采用的也是泰坦科技而非上帝那般神乎其技的法随言出。抛开奥术魔法对世界的污染这个因素,泰坦更像是上一个文明遗留下的改造世界的工具,而非创造者。                                                                        上古之神和神秘五芒星暗影、圣光、奥术、邪能、祖先……虽说魔兽世界里有很多种魔法能量,但在做任务的时候我们会发现其实在很多地方还是受四元素理论的影响。比如海加尔山的暮光营地任务线里调配地水火风。由此我们可以猜想,魔兽世界的世界观里(不光是艾泽拉斯,还有扭曲虚空和万神殿管辖下的无尽世界……甚至和星灵接壤的那些)物质本源的造物正是物质概念上的混沌。                                                                         暴雪又跳出来吃书了四元素理论中,混沌分成了四中元素而这四种元素分别称为了海洋天空大地和万物。这么说来万物都是火咯,我也是火,我们都是火我们就是火你喷的火是我的朝夕 i feeling good 不再准起 我就是火不论被谁浇息,ohohohoh,咳咳,收。至于圣经里的创世纪我就不想提了,上帝和混沌长期并存,上帝在混沌中,突然想创造世界了,然后就有了这个世界。而混沌不洁混乱无序却会一直存在。为了修复上帝万能和混沌罪恶这个悖论,历代宗教神学家写了太多文章,一边试图让创世的过程符合逻辑,一边还得维护万能上帝的面子,等他老人家什么时候举起了无法举起的石头再研究吧.下次我们来聊下希腊神话和奎爷还有埃及巴拉巴拉……如果我还没被抓取火刑的话。

2014/08/21 17:19

出东莞而不染 《大江户锻造师》大小姐夕雾公布

日本一旗下PSV新作《大江户锻造师(Great Edo Blacksmith)》公布了大小姐夕雾的个人预告片,夕雾篇。夕雾是一个容姿端庄但凡事都会很悲观的女孩。

2014/08/21 14:49

法米通一周评分 暗黑苍蓝塞尔达尽数败于讨鬼传

这期评分总的来说让人意外的地方很多,LL邪教惨遭恶评,洛克人精神续作《苍蓝雷霆》和《塞尔达无双》惜败《讨鬼传极》,《变形金刚》到是发挥稳定的渣掉了。日本经过漫长一周放假后的新一期FAMI杂志,本期参与评分的游戏数量很多。首先家用级平台上的多作欧美向游戏日版即将发售,大菠萝3终极邪恶版毫无意外获得了36分好评,其他均表现一般。PS3平台P4U续作《女神异闻录4:午夜竞技场2》终于也将上市,FAMI给出的分数为35分,之前街机版也已经获得了不少好评。魔装机神系列完结篇《魔装机神F 终结之棺》获得了30分,而AVG类型Muv-Luv系列外传类集合作品第二部《Muv-Luv:光子旋律》则有28分,另外一款移植加强作《灵鸟战机:爆裂》为29分均表现一般。PSV/PSP平台即将迎来的共斗游戏《讨鬼传:极》获得了本周最高得分37分,较前作高一分。而爱生活教徒们翘首以盼的《LoveLive 学园偶像生活》只获得了24分,不过分数什么的自然挡不了粉丝的热情……系列新尝试的PSV平台3D动作类游戏《超次元ACT:海王星U》与恋爱AVG《Kiss Bell》则无亮点。3DS平台两作游戏,一款为稻船敬二担当制作人以下载形式配信的《苍穹雷霆:GUNVOLT》,与“徽章战士”系列新作《徽章战士8》均表现尚可,感兴趣的玩家务必尝试一下。苍蓝雷霆 刚巴尔特(3DS)7、8、7、8暗黑破坏神3 终极邪恶版(PS3/PS4)9、9、9、9徽章机器人8 锹形虫版/甲虫版(3DS)8、7、8、8 Love Live 校园偶像天堂 Vol1 Printemps/ Vol2 BiBi/Vol3 Lily White(PSV)6、6、6、6讨鬼传 极(PSV/PSP)9、9、10、9 超次元ACT 海王星U(PSV)7、7、7、6亲吻铃音(PSV)6、7、7、6变形金刚 暗焰崛起(PS4/PS3)6、8、6、7女神异闻录4 终极竞技场2(PS3)9、8、9、9超级房车赛 汽车运动(PS3/XBOX360)8、8、8、8圣域3(PS3)6、8、7、7超级机器人大战OG外传 魔装机神F COFFIN OF THE END(PS3)7、8、8、7MuvLuv Photonflowers(PS3)6、7、7、8女神骑士团 爆裂(PS3)7、8、7、7

2014/08/21 12:12

日版市场游戏及家用机一周的发售 2014年八月w3

日版市场游戏及家用机一周的发售情况……塞尔达无双果然魅力大,wiiu终于抬头一回了,ps和xbox缺乏大作支持销量平平……不过毕竟日本市场的口味和全世界不太一样。名次游戏名称点击可查看详情制作公司机种类型发售日本周销量累计销量《妖怪手表2 元祖/本家》LEVEL53DSRPG2014年07月10日1185262212518《塞尔达无双》KTWiiUACT2014年08月14日6909069090《新耀西岛》任天堂3DSACT2014年07月24日29933144162《马里奥赛车8》任天堂WiiURAC2014年05月29日28221627635《龙珠英雄谭 终极任务2》BNGI3DSTAB2014年08月07日27273108857《怪物猎人 边境G》CAPCOMPSVACT2014年08月13日2116921169《终极街霸4》CAPCOMPS3FTG2014年08月07日1160453931《太鼓达人 咚咔的时空大冒险》BNGI3DSMUG2014年06月26日10879138721《妖怪手表》LEVEL53DSRPG2013年07月11日104201245042《闪乱神乐2 真红》MMV3DSACT2014年08月07日962456119主机销量一览机种贩卖台数3DSLL42365PSV20825WiiU181613DS9429PS46913PS36260PSV TV1491PSP416XBOX360160

2014/08/20 18:12

共斗王道《讨鬼传极》制作完成发布会 —联动《自由战争》《灵魂献祭》

KOEI TECMO预定于8月28日发售的PSP/PSV双平台共斗游戏《讨鬼传 极》在8月19日召开的制作完成发布会上公开了一些新情报。制作人首先为大家介绍了本作的特点并现场播放了游戏的开场动画与剧情视频,随后还详细介绍了泡沫之里在本作中的变化。 光荣TECMO GAME今天(2014年8月19日),该公司8月28日发售的动作狩猎討鬼传“极”(PS Vita / PSP)的完成发表会在东京都内召开了,发布会上除了对本作品的概要和联合信息做了介绍之外,作为嘉宾演员茶花女彩菜先生和,搞笑组合“麒麟”的川岛明先生,“纤细俱乐部”的真栄田贤先生登场,对“討鬼传极”的现场实机实际试玩。发表会的主办人代表登台的光荣TECMO GAME代表取缔役社长襟川阳一先生说,“討鬼传极”包含了前作“討鬼传”的全部内容,。其受欢迎的原因为,体验版玩的人的意见和要求反映了的,这次的“討鬼传极”也有同样的去不断尝试的结果,对于超过前作表现出了相当的自信。公开了本作的各种联动情报。本作将与《灵魂献祭》、《自由战争》、《信长之野望OL》、《信喵的野望》、《真三国无双》、《战国无双》、《智力战斗讨鬼传》等多款作品联动推出DLC等内容,基本均为免费内容。其中几款服装DLC非常值得期待!

2014/08/20 14:59

煲个耳机准备接受洗礼 怪物猎人十周年音乐会

CAPCOM在2014年8月16日,于东京都内召开了【怪物猎人10周年纪念管弦乐音乐会——狩猎音乐祭2014】。这场音乐会是以《怪物猎人》系列在2014年3月的10周年为纪念性质的。在会场上对系列历史进行了回顾,从2004年初作《怪物猎人》开始,到2013年的《怪物猎人4》的重要音乐都有被演奏,另外,会场上还披露了将于2014年10月11日发售的《怪物猎人4G》的最新曲目。本回的公演是在栗田博文的指挥下,由“东京爱乐乐团”所演奏《怪物猎人》系列曲目。作为嘉宾,歌手Ikuko、和乐器单元的“HIDE+HIDE”,以及《怪物猎人》吉他单元的“BlackLute”都有登场,为乐曲的演奏增彩加色!乐曲演奏的间隙,《怪物猎人》系列制作人辻本良三简要回顾了系列作品10周年的发展情况,他特别介绍了歌手Ikuko从《怪物猎人2 DOS》开始参加至今的情况,并特别强调:她是系列不可或缺的存在!另外,关于《怪物猎人4》的主题曲《旅立ちの風》——“为了表现系列作品特征的原野高低差,以要有疾走感的理念去制作的曲目”,辻本良三如是说。在《怪物猎人》历代作品作曲家单元,甲田雅人、柴田彻也、牧野忠义登场!△——甲田是系列代表作《英雄の証》的作曲人,当初其实是以民族乐风格的曲调去构思,然而当他看见游戏开发画面、并被大魄力的大自然场景所折服之时有了“不做一个大魄力乐曲根本不行”的想法~□——柴田之前是音乐组领导职务,系列5周年纪念《狩猎音乐祭》的企划人。不过管弦乐音乐会策划之初,并不明朗应该从何开始,从而向周围的同事们取经求教并最终实现了,真是非常辛苦呢!○——牧野是在2006年初听到《英雄の証》后打算加入CAPCOM公司的。就系列乐曲制作来说,牧野并未理所当然的继承甲田的资料,而是以一位玩家的角度去感受《怪物猎人》特色并实现之!×——最后,Ikuko演唱了《怪物猎人4G》的《礎の唄》,辻本介绍到,“怪物猎人还将继续,希望大家能从曲目感受到系列的未来”;随后,随着《英雄の証》的响起,音乐会圆满闭幕~·演奏曲目列表↓1.狩人よ,前へ2.ひとつの唄3.旅立ちの風4.太陽の集落/バルバレ5.光蝕む外套/ゴア·マガラ ~ 剛き紺藍/ブラキディオス6.千剣に巣食う者 ~ 逆鱗に抗う者7.海上の村,モガ ~ 碧 ~ 港江にタンジア8.海と陸の共震/ラギアクルス ~ 健啖の悪魔/イビルジョー9.生命ある者へ10.秘湯を求めて11.閃烈なる蒼光/ジンオウガ12.大風に羽衣の舞う ~ 嵐の中に燃える命13.ポッケ村のテーマ14.牙を剥く轟竜/ティガレックス ~ 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ15.獄炎の覇王/アカムトルム ~ 絶対零度/ウカムルバス16.恵み深い人々の村17.嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ ~ 咆哮/リオレウス18.黄金の鬣/ラージャン19.動く霊峰 ~ 勇者のためのマーチ20.礎の唄·重演↓1.目覚め2.可愛いアイルー3.英雄の証

2014/08/20 12:09

入一个回家膜拜 怪物猎人十周年超合金纪念版雄火参上

由Hajime Katoki先生担任设计,Monster Hunter 10週年 x Bandai 超合金 40週年新企划玩具商品于2014年8月2日~8月31日 MONSTER HUNTER 10週年展公开!不过如果真穿着这么一套去打怪的话……恐暴龙就都会被秒吧

2014/08/19 16:33

一如既往的诚意满满 《讨鬼传极》体验版2.0港日配信

果然被我猜到了,《讨鬼传极》继承了《讨鬼传》的优良传统,在发售前会上一个吸收了玩家改进意见的试玩版2.0.现在港服和日服都已经同步上线~~~~~~PSP版和psv版存档互通并且可以保留到正式版,共斗爱好者不要错过哦本作重新编织的战斗历史,讨鬼传极的故事是讨鬼传的后日谈,以最终决战3个月后,泡沫之村为舞台来展开故事,前作主角与战友们克服了被称为大祸时的灾厄。但是,伴随着未知的鬼在北方出现,新的战斗开始了。派遣到村落的精锐战士 百鬼队,贯彻独立的秘火村,以及,在暗处活跃的秘密组织阴阳方,持有各种想法的人们在村落里汇聚之时,命运齿轮开始剧烈的转动。讨鬼传极收录了讨鬼传的所有内容,即便是初次接触的人也能很快的融入这个世界。前作内容全收录,追加新剧情,新装备品,新武器「剃刀」,新飞行道具武器,追加「忌速火」等近一倍新鬼新增“相马””凛音“”九叶“和”虚海“等NPC队友,大量新御魂,新武具种类,新战斗风格,更强力必杀技,天狐道具自定义友方AI智能提升,支持存档继承以及PSP存档迁移至PSV御魂数量有所上升,大致300左右,且御魂系统也新增了两种风格。坏:代表角色前田利家。该风格的特征就是会随着不停的攻击提升攻击力。献:代表角色稗田阿礼。这是一种辅助性质的风格,会使用各种恢复与支援技能。武器追加了薙刀,金碎棒和火铳。

2014/08/19 15:25

联动BL游戏《学园帅哥》 《超次元ACT》发售前闷声作大死

Compile Heart预定于8月28日发售的PSV动作游戏《超次元ACT:海王星U》近日其官方网站公开了一副奇怪的宣传图,看上去是与BL游戏《学园帅哥》进行联动。不过女神们都变成这副德性,恐怕信仰值那是要直接下降了,你们这么搞真的大丈夫……?至于这个联动最终会是个什么内容还是等官方自己揭晓吧。本作是《海王星》系列的作品之一,本次将以动作游戏的形式为大家讲述各位女神的故事。玩家在场景内需要同时应对多名敌人,而且针对不同类型的敌人,还可以切换选定的第二名角色进行角色切换。被攻击太多的话,角色还会产生服装破损。                                         本作战斗部分的最大特点就是各角色设有服装耐久值。说这么多绅士们就已经懂了吧,受到敌人的攻击服装的耐久值会慢慢变低,耐久值变0时便会触发“爆衣”!  服装破损后防御力会下降,但是会心率却会被提升。而且还会提升变身所需要的“程序驱动槽”的量,为逆转创造机会。  角色的攻击分为按□键的弱攻击,以及按△键的强攻击,使用强攻击会给服装耐久值带来伤害,想要爆衣的人可以多用用。  看准时间按顺序使用这些攻击便可触发连续技,带来无双般的爽快感。使用通过给予敌人伤害慢慢累积的SP槽,还可使出各种技能。此外,使用蓄满的程序驱动槽便可进行变身。变身中,各种能力大幅强化,并可消耗剩余的槽量使用必杀技

2014/08/19 14:37

首发日便出坑钱DLC 《弹丸少女》这么做真的大丈夫?

D3 Publisher预定于8月21日发售的PSV美少女射击游戏《弹丸少女》近日公开了将于游戏发售当天配信的DLC内容介绍。详细内容如下:  拷问道具:巧克力香蕉(大),200日元(含税,下同)  拷问道具:猫手(大),200日元  战斗语音:木住野玲美(狂气模式),300日元  战斗语音:天峰咲姬(女主角模式),300日元。提前开放引导角色:各150日元,9人打包1000日元)可以使游戏内的战斗地图、结果画面、设置画面等画面中右方的引导角色设置为指定的角色。该项目可以使用游戏中的点数在购买部购买,该DLC是针对等不及想要看到自己喜爱的角色的人推出的。 D3 Publisher预定于8月28日发售的PSV美少女射击游戏《弹丸少女》本次为大家带来了游戏的详细介绍。本作是一款操作可爱的女子高中生进行步兵作战的军事动作射击游戏,玩家要操纵少女们完成各种各样的任务。当然游戏里也准备了各种令男性兴奋的OOXX要素。本作的主角们是为了能够在战斗现场发挥作用而进行各种军事训练的“陆军部”的少女们。她们要手持各种兵器在各种场地进行丰富多彩的实战训练。一边战斗一边携手共进,少女们正在不断成长!                           登场角色火乃本彩(CV:MAO):无论遇到什么事都乐观向上的努力家,本想进入救护部,结果却搞错进入了陆军部。金园优里奈(CV:内田彩):有些天然呆,但有时却能展现惊人的运动能力。经常说错话导致部员陷入混乱。和火乃本彩是同班同学。木住野玲美(CV:福原香织):以惊人的运动能力在战场上驰骋的乐天派,在与他校的模拟战中经常使出致命的一击。但在部内是第一危险的人。高梨月夜(CV:三泽纱千香):看上去一副不服输的样子的傲娇少女。喜欢偷偷溜到别人背后揉其胸部。天峰咲姫(CV:洲崎彩):有时会把自己当成是动画中角色的中二少女。虽然平时散散漫漫但一旦决定了目标就会全力争取。神代海凪(CV:上间江望):沉着冷静的陆军部作战参谋。擅长制定作战策略,是2年级学生的领导者。说话风格有些像武士的风格。多彩的任务陆军部的主要活动就是在校内设置的岩场、沙漠等地区进行模拟作战。其内容就连男性都不敢冒进,而身穿制服的少女们则果敢挑战。任务内容种类也非常丰富,有以全灭敌人、到达目标地点、收集道具等为目标的简易任务,也有部员集体参加的高难度任务。 服装破损如果作战的对象是其它部员,就可以瞄准其身体的各个部位进行攻击。衣服耐久度下降后就会使服装破损。破损时会有多达39种的特写镜头。如果玩家想让某处衣服破损可以不断瞄准该部位进行攻击。拷问特训陆军部的成员为了在被敌人抓到时能够忍受住敌人的拷问,就要进行“拷问特训”。在部规中规定只有完成高难度任务才能对对手进行拷问特训。而拷问对于玩家来说,是一个学习问出机密情报技术的好机会。内衣选择本作中玩家可以对角色的内衣进行高度的自定义,其种类多达40种以上,上下半身的组合完全自由。在高难度任务中击倒对手就可以夺取其内衣。                                     

2014/08/18 16:55

超次元一周新游发售及法米通评分——2014·8·3wk

这周ps3 ps4 psv 状态极佳,特别是psv的背叛者代码是免费下载的射击游戏。XBOX系表现平平,毕竟有一大波大作在酝酿气势。至于老任方面,若不是《塞尔达传说》的发售,wiiu恐怕已经被人遗忘了。

2014/08/18 10:24

绅士又见绅士 D3P少女向游戏即将登陆PSV

D3 PUBLISHER在官方TD3 PUBLISHERwitter上宣布,旗下的一款少女向游戏将在PSV上发售,详情将会在9月20日的B's-LOG上公开。D3 PUBLISHER在游戏界曾经制作了不少知名作品,尤其是《简单系列》更是覆盖了多个不同的平台,其在PSV上也有着《梦幻俱乐部ZERO 携带版》、《地球防卫军3 携带版》等作品,绅士向十足。

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