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2014/08/28 10:42

《英雄联盟》新玩法:飞升模式 测试服即将开启!

官方公布了一种新的玩法:"Ascension" game,暂译为飞升模式。看上去像是水晶之痕的改良玩法,同样是以抢夺资源的方式进行游戏。一起来看看详细说明吧。

2014/08/27 17:49

《英雄联盟》萌物纳尔即将登场 快来围观如何玩好它

千呼万唤的新英雄迷失之牙纳尔即将在28号的更新中登陆国服。大家都对它萌萌哒的外型充满了兴趣,但到底应该如何玩好它呢?它的英雄定位在哪里?操作技巧要注意些什么?这些才应该是我们关注的重点!

2014/08/27 16:12

《英雄联盟》趣味知识:关于多个英雄的一些小常识

一位贴吧网友关于LOL多个英雄的小建议以及小知识,相信很多玩家对于英雄的使用技巧基本了解,那么你是否了解了这些较为冷门的小知识或者使用技巧呢?下面就让我们一起来看看吧!  1.大头是联盟第一聪明的人,易大师的眼镜和飞机的飞机都是他的发明。  2.大头是约德尔人的楷模,是鬼才的偶像,不过他离开了了故乡。  3.大头是一个不需要补刀的英雄,他的炮台几乎可以刀刀不漏,所以对线打钱最强的。  4.大头对线怕的英雄很少,近战基本都不怕,例如赵信来了3炮台几下打死,何况还有一个晕眩技能。  5.大头虽然对线很强,但是游走支援能力很差,他是打阵地战的,不是突进、消耗类型的。  6.大头没了炮台就没了一半战斗力,当然主w的玩家请忽略这条。你可以从他身边的齿轮可以看出它有几个炮台。  7.大头前期那么牛,有没有克制的英雄呢?当然有!请试试死歌,Q技能清理炮台、收兵、耗血简直无情,所以当大头碰到死歌就主w消耗吧,那恶心的Q技能伤不起  8.大头最后一条建议:最好先出沙漏,当别人过来就开完大招的Q技能就金身,恶心程度绝对和稻草有一拼!  1.他将会是德玛西亚国度的第4任国王(毕竟嘉文四世!),盖伦,赵信都是他的手下(兄弟?)。这个大家都知道我就不多说了。  2.皇子在德玛西亚很受女性欢迎,其中就有大家熟悉的光辉女郎拉克丝,但是拉克丝可不是兄控哦!对了,还有龙女也很喜欢皇子,因为皇子曾经英雄救美。  3.有传言说皇子就是诡术妖姬变的,这个楼主也不清楚所以也不多说了。  4.皇子是光盾家族的传人,其圣物就是兰顿之兆,没错,蓝盾的主动和被动都显现在皇子的W身上,被动貌似没有哦。  5.皇子的EQ二连几乎是全联盟最好的连招,位移,aoe,击飞效果什么都有了。  6.皇子的E技能也很有意思,被动加护甲和攻速,主动叉个旗这个旗有视野和伤害,还可作为传送目标。  7.皇子的r是为数不多可以改变地形的招数,此招用得好可将敌人击杀,用不好也能把队友坑死。最常见的就是把队友圈在里面让塔打死以及把残血队友一起圈住,让对面无数AOE技能造成成吨的伤害。不过他的大有时也很豆腐渣,豹女w可以跳过,VN的Q技能可以穿过,应该是联盟中最薄墙了。  8.皇子一般都是用来打野的,高端局也有很多人用,击飞和大都是gank的绝佳选择。自从皇子变成约德尔皇子之后,现在也很流行皇子上单。  1.提莫是约德尔人里面的唯一擅长侦查的人。看他被动就知道了。  2.提莫和炮娘的关系一直是很复杂的,有人说他们是情侣,可双方认为他们是普通盆友,可是楼主认为另有隐情。  3.提莫是队长也算是个官(貌似是个城管一样的东西)但是提莫队长在联盟中是许多人很忌惮的,难道是蘑菇?  4.提莫和寡妇是英雄中仅有的两个可以一直隐身的英雄,所以有时候在路边踩到蘑菇有可能提莫就在身边  5.提莫的Q技能附带致盲效果,会导致普通攻击失效,所以一般都扔给一些adc或蛮子,剑圣之类的英雄作用会很大。  6.提莫的w在被动下被攻击会失效,主动就不会了。E是一个在前期很适合补刀的技能A中立马能够造成伤害并且之后仍有持续伤害,不过和鱼人的w比起来就差太多了。  6.蘑菇这个技能是所有人碰到都很无语的,一个能够吸血的英雄在有兵线的情况下碰到还好,但是像ap半肉碰到那就麻烦了,所以请自带扫描透镜。珍爱生命远离蘑菇!  7.两个蘑菇重复种在一起是没有效果的。在前期法强不是很高的情况下,蘑菇并不是要炸人的,例如在中路的草丛,可以种在最边上做一个视野。回城的时候在防御塔前面种上2个,小兵没了他们也不可能强拆。  8.提莫的眼睛一直是闭着的,好像在美国队长的皮肤中会睁开?  9.关于提莫和大头的小彩蛋。鱼人的大可以吃掉约德尔人,像小法,露露等之后不会留下尸体。但是吃不掉大头和提莫他俩,大头头太大了这个可以理解,但是吃不掉提莫却是因为他太。。胖。。了。。提示:提莫该减肥了!  10.提莫不是死的最多次数的英雄了!这条很权威提莫的哟~  1.炮娘所在的突击队和提莫所在的城管大队都是一个档次的,并且她也是队伍里的天才,刚刚加入加表现出了过人的才能。  2.和前面提莫的那条一样,俩人关系很朦胧还有兰博也喜欢着炮娘她真的很好看吗?  3.炮娘的被动很厉害,也就说明玩adc炮娘要到后期才能更加发挥好,但是炮娘做为一个adc她技能的ap加成确很好!  4.其实ap炮娘也很牛的。高额的加成在前期叼飞了,但是这也就意味着Q技能就被放弃了。E的效果和鱼人的差不多,治疗效果减半还有伤害加成。  5.技能在ad炮娘的情况下前期伤害也是很高的,并且可以打断英雄的一些技能,就像剑圣的w和卡特的大,并且不像酒桶那样具有不定性,它是直接击退,所以配合这点,在你安全的情况下,W过去然后把敌人轰到一个队友前面或者防御塔那,绝对妥妥的!  6.关于W的动画效果就跳起来到一个地点,但是联盟没有这个概念,比如你前面有个蘑菇,你看着跳过去了,可是还会踩到的。它和闪现是俩个概念,但是EZ的E技能就不会踩到。  7.炮娘的q技能是加攻速最强的,所以我一般出个红叉就可以了,但是cd很长,所以越到后期就要注意用的时间了。  1.德邦总管隶属德玛西亚,是军队的总管(有点废话了)在军队中不比盖伦的威信差,不过他比盖伦为人更和善。  2.他是被嘉文二世从诺克萨斯的角斗场中救出来的。(角斗场是类似于古罗马的斗兽场,只不过这是斗人)  3.信爷的实力从决斗场就可以看出,一个人单挑几百人都不虚。所以德邦单挑很强大。  4.从被嘉文二世从诺克萨斯势力手中救出这一点就可以看出来,赵信的年龄是比盖伦和嘉文大很多的,并不是游戏中那么年轻。而且在他当上总管时诺克萨斯之手和他弟德莱文还只是小兵,所以从这点也能看出信爷真的年龄很大!  5.他的Q技能非常叼,爆菊利器。装备够好的时候一个ADC被捅3枪直接残血,再加击飞配合队友杀人很容易。还有他的E突进距离刚好和一般ADC的射程差不多,所以在前期像除了女警这样手长的英雄,别的ADC请别随便就A他。  6.他的W技能被动普攻3下就会回血,主动使用能够加攻速。针对这一点有人发明出了AP赵信,靠的就是第3下的高额回血和E技能伤害。(建议别去试了,有可能坑队友)  7.他的E会标记一个敌人并且该敌人并不会被大招击飞,所以有时候配合R的击退冲进万军从中杀人是有不错效果的。比如在卡特,剑圣开技能的时候,E到他们身边的小兵或敌人开R,绝对妥了。  8.R技能不仅有击退还有击中一个敌人加一点护甲,所以团战进去开大不错,但会打乱阵形,但是也要看情况。现在有出纯攻击的装的信爷,但是笔者建议换半肉绝对比纯堆攻击的好,站着输出才是王道!欢迎关注超好玩英雄联盟论坛:http://bbs.18touch.com/forum-7928

2014/08/27 15:11

《英雄联盟》泪腺发达,哭泣的阿木木染“绝”症

《英雄联盟》(简称 LOL)里的英雄有很多他们各有特色,可是身患“绝”症依旧不下火线的英雄就不多了,殇之木乃伊——阿木木就是一位这样的好战士!纵然满身绷带、即使泪流满面,他依旧战斗在瓦洛兰大陆的最前线。

2014/08/27 11:24

《英雄联盟》新英雄大曝光:黄沙之主Azir

技能预览   被动技能:恕瑞玛的遗产  君主的志愿-Azir的冷却缩减属性可以提高他的攻击速度,没1%的冷却缩减可以提高其2%的攻击速度。  日轮之盘-Azir每三分钟可以在被摧毁的防御塔上升起日轮之盘(敌方的高地水晶和基地前的防御塔免疫此效果)一次。Azir的日轮之盘行为与防御塔相似不过一分钟后会破碎,点击日轮值盘来激活它。   Q技能:驭沙术  全等级70法力消耗,射程800,技能冷却时间10/9/8/7/6秒  Azir命令所有的黄沙士兵冲向目标位置。黄沙士兵会对他们遇到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6法术强度的魔法伤害,并且对所有通过的敌人施加20%的可叠加减速效果。   W技能:唤沙术  全等级40法力消耗,射程450,技能冷却时间全等级1.5秒  Azir从地面召唤一个无法被选中的黄沙士兵,持续九秒——一个恕瑞玛士兵的记忆影像。当Azir在近战范围内对敌人使用普攻攻击时,黄沙士兵会代替他进行攻击,造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170+0.7法术强度的直线魔法伤害。即使不在Azir的普攻射程内,黄沙士兵依然会进行攻击。  Azir最多可以同时储存两个黄沙士兵(一级时)。每12秒可以生成一个新的黄沙士兵(一级时)。在一段时间后或者Azir距离过远时,士兵会重新消失与黄沙融为一体。在敌人的防御塔附近,黄沙士兵分解的速度会加倍。   E技能:流沙术  全等级60法力消耗,射程1100,技能冷却时间23/21/19/17/15秒  Azir冲向目标黄沙士兵。对敌方造成60/90/120/150/180 +0.4法术强度的魔法伤害并且将目标击飞0.5秒。如果Azir击中了敌方英雄,那么他将停下,获得一个持续4秒可以吸收60/100/140/180/220 +15%额外生命值的护盾(一级时)。    大招:君主之域  全等级法力消耗100,射程250,技能冷却时间140/120/100秒  Azir召唤出一队的持盾士兵向前进发,击退敌人并且对他们造成 150/225/300 +0.5法术强度的魔法伤害。当士兵冲锋之后,他们会站成一堵墙,阻挡敌人的移动和冲刺持续5/6/7秒。Azir的领域会阻止敌人进入,即使他们使用冲刺类的技能也无济于事,对于通过人墙的友方英雄,他们可以获得20%的移动速度加成。此技能不会与Azir的普攻或者法术产生互动效果。欢迎关注超好玩英雄联盟论坛:http://bbs.18touch.com/forum-7928

2014/08/27 09:48

《英雄联盟》有料:S4排位赛奖励方案公布

 昨天官方公布了S4赛季的排位赛奖励方案,到达黄金段位就可以获得胜利女神的皮肤哦!英勇黄金段位!小编我现在还处在白银五零胜点的坑里,感觉离黄金好遥远,难道说想要获得一款皮肤真地这么这么难吗!据说今天官方又要发布新英雄的消息咯。不是熬兴,请大家放心!

2014/08/26 15:53

《英雄联盟》老年组英雄盘点 选这英雄你还赢不了?

每当看到视频集锦里大神们使用锐雯,亚索,德莱文的炫酷操作后,都忍不住自己也去秀一把,但现实总是给了我残酷的一巴掌,我也深深地意识到这些英雄真地不是我等手残党玩得来的。但是我不服!作为一个老年组选手,小编我慢慢摸索出了一些不需要什么操作就能赢得游戏的英雄,我们只需要练习意识大局观就好,这些英雄对细节的操作并不高,来,老年组英雄盘点走一波!

2014/08/26 11:09

《英雄联盟》取胜心得 不要过分的迷恋人头

 我们都想要成为LOL中的英雄。不停的杀戮会让你得到自我满足和奖赏。我们会得到金钱的奖励,会出现一个带有我们成就的特殊字幕在屏幕上,还有知道自己比敌人更强的内在满足感。双杀,三杀,四杀以及可遇不可求的五杀,如同妖魅的声音在呼唤着我们,完全忘记了游戏中的竞技性。  毫无疑问所有的胜利都是来自于得到敌人的人头。然而,这只是其中的一部分。你有曾经面对过一个发育良好的卡特琳娜和记分板上被领先很多的人头数,却最终获得胜利的情况吗?那是因为杀人不是LOL中唯一获得胜利的途径;它们只是其中一部分。  胜利是取决于游戏很多的因素。补刀数,视野保护,以及野区控制都是取胜的关键。BP时恰当的英雄选择将决定着这是一场轻松还是艰难的游戏,但这最终也只是胜利与否的一个因素。LOL需要每个人都扮演多种类型的角色,无论它看起来多渺小。也许你正在被一个发育很好的卡特追杀,但你的队友乌迪尔通过分推帮你赢得了游戏。又或者可能是你的tank阵容组合帮你抗住了卡特的一波爆发。无论是哪一种情况,在LOL比赛中始终都会有挺身而出和在身后默默耕耘的时候。  这启发了我很重要的一个想法。如果杀人只是一个更大的因素中的一部分,那为什么我们还要不断追杀着敌人,在这个过程中积累着杀戮的罪孽?简单来说,如果一个英雄在线上处于一个危险的境地,而敌人的血线还很好。试想下他可以成功地来到塔下,进入塔的攻击范围,尝试杀掉这个英雄,但冲塔杀人的过程中却丧失了性命。又或者在游戏中期,你注意到敌人的提莫处于频死状态了,然后你不顾一切地冲过去。他风筝着你,让你踩蘑菇踩到死,而你到死都得不到这个人头。  别担心,我们会原谅你想要杀提莫的冲动,谁不会犯错呢?在你回到家后,在剩余的游戏中你仍然有机会。如果你回顾下你所犯的错,以及在这个行为中放弃了什么,你就会发现一些重要的事。还记得那个前期在线上想要冲塔杀人最后却被反杀的人吗?他完全没有得到一点好处。假如这个玩家冷静地处理,对面的人就只能在塔下猥琐发育,使得他很难补刀。当他们认为已经够钱了就会TP回基地。如果这个有优势的人一直不死,他就会在补刀数上得到巨大的领先,甚至把塔推掉。  同样的逻辑也可以用在提莫的情况上。任何时候你压迫到某个人要回家,你都可以推一波兵线,然后在补刀上获得优势。你可以同时得到一些像防御塔,小龙甚至大龙的击杀。你还可以清下自己的野区和敌人野区。理论上说,你一直保持这样就会胜利。  但有时候我们会觉得人头就在手边了。我们就一直追杀,相信自己可以杀掉敌人。在这些情况下,要记住一些事情。看下你的生命值,你的蓝量,技能的冷却和敌人召唤师技能的冷却。如果你觉得你都处于优势那么就冲向他们吧。但不要追杀他们超过5秒钟而进入到敌人绝对势力的范围。如果你缺少任何眼位或者塔的视野,这是非常重要的。  最后,每个情形都是独一无二的,玩LOL没有任何固定的捷径。然而,通过关注小地图和提高游戏意识,以及不要在危险的区域追杀敌人过长的时间,你就会成为优秀的玩家。欢迎关注超好玩英雄联盟论坛:http://bbs.18touch.com/forum-7928

2014/08/25 15:42

《英雄联盟》那些让LOL英雄们咬牙切齿的黑历史

打野不成反被野打,多人越塔被逐一反杀,稻草人跳空大,瞎子q歪斜,剑魔自杀死,机器拉木木,《英雄联盟》(简称LOL)囧事一箩筐,“英雄们黑历史”为你逐一道来。

2014/08/25 14:22

《英雄联盟》婕拉如何carry全场 教你如何用辅助上钻石

 一. 符文     1. 婕拉辅助的符文还是有点讲究的 首先是红色 如果对线的是短手的辅助(女坦 牛头 石头人) 那么可以选择双穿 因为前期会有大量的平A消耗 如果对手是长手的 那么就带全法穿吧 因为婕拉没有续航能力 平A也没有附加伤害 所以和娜美 锤石 琴女等用平A换血 实在不值得    2. 黄色选择了护甲和生命值的混搭 原因也比较明显 首先在消耗上 护甲比较占便宜 而在对拼上 生命值则更有优势 婕拉作为一个定位在消耗和爆发层面的辅助 这样选择自然比较合宜     3. 蓝色和精华带满了减CD 这个就更讲究了 因为婕拉的核心就是在她的技能上 而对技能要求高的英雄所渴求的无非就是三点:法伤 回蓝 减CD 婕拉本身4个主动一个被动全是伤害 加上天赋和出装会选择一些回蓝  所以 我就把减CD放在了符文里 配合天赋和装备 可以达到接近40%的极限(这个有点像瑞文)    二. 天赋   1. 前面也提到过了 婕拉的定位就是消耗与爆发 所以在天赋的选择上我决定使用21 0 9     2. 像婕拉这样的身板 如果被先手 基本就是黑 所以我点出了双刃剑 加强她的伤害能力 这个因人而异吧 剩下的没什么好说的 基本就是使她的伤害最大话 顺便减点CD    3. 防御系没有点 这个确实有点冒险 好在通用系点出了饼干 稍微降低了点生存威胁 另外回蓝和召唤师技能减CD这个不用考虑了 必点    三. 游戏初期    1. 蓝色工资装 黄色饰品 2红1蓝 基本是标配了 出门之后眼睛不用省 放在河道就可以 这样可以占到一级团的先机    2. 1级对线 什么都不要想 上来直接平A近程兵 在对面ADC上来补刀的一瞬间放Q消耗 顺便打到远程兵 旨在迅速抢2顺便消耗 如果没能顺利抢2 一个没有种子的婕拉在游戏初期真的很废    3. 2级之后 以Q+W这种最简洁粗暴的手段消耗对手 如果有机会 就E中打一套 这个时候的减CD应该是22% 技能的回复速度非常快 配合我们的回蓝系统 可以很轻松的压制对面    注意:婕拉比较害怕机器人 日女 这种不讲道理 强硬先手的辅助 一定要注意走位 哪怕放弃消耗的机会 也不能被先手 如果非要拼命 就让ADC去先吃一点技能 因为你的伤害 比ADC还高    四. 游戏中期    1.在中期的出装选择上:眼石>工资装升级版>五速鞋>其他伤害装备 眼石 五速鞋的性价比大家都了然(有了眼石之后 饰品就可以换成扫描了) 但是工资装的升级版却是被大家低估的一件好装备 不错的伤害 减CD 回蓝 还有一个很粘人的主动 都是婕拉所渴望的 而且从另一个角度来讲 一个大件总比两个小件更具有性价比    2.6级之后的婕拉 拥有全英雄联盟辅助中最高的爆发 无论是找个小角落猛不丁的给对面一个死亡缠绕还是在被先手之后来一套强势反手 婕拉的表现都会很出色 霸线 游走 无论怎样 不要浪费了婕拉的黄金期    注意:在中期婕拉技能的升级顺序有很多争议 我给大家一个标志或者准则 就是在打团之前 是主Q的 为的是线上消耗 在打团之后 就主E了 为的是提供更多的控制能力     五. 游戏后期    1. 这个时候婕拉的装备应该是不错了:工资装升级版 大面具 帽子/中娅 法穿棒 眼石 五速鞋/法穿鞋 大面具和法穿棒都是婕拉的核心装备 至于是选择帽子还是中娅 那就有很多考虑在里面了:第一种情况 对面切入很多 我方ADC起的好 需要更多的保护能力 而且对面切入不大管婕拉 那么帽子更好 因为有更多的伤害 可以帮助ADC尽快解决他们;第二种情况 我方ADC起的一般 需要更多的限制对方ADC 那么就要考虑中娅了 因为我们要深入战场 利用技能来限制对方ADC 这个时候中娅当然是防止自己被AOE干死的靠谱的选择    2.婕拉后期你可以把她当做一个伪APC来打 因为她的控制和伤害绝对不亚于APC 所以 在保证视野和C位安全的前提下 尽情输出吧    注意:有的朋友为了输出最大化 甚至把眼石都卖了 这个还是要根据当时的情况来考量一下 如果你的团队里 有可以帮助你做视野的 比如出了眼石的瞎子 那可以这样换掉 如果没有 身为辅助 还是把视野抗在肩上吧 

2014/08/25 10:58

《英雄联盟》迷失之牙-纳尔8月28日10:00正式上架

亲爱的召唤师:        新英雄迷失之牙-纳尔将在8月28日10:00正式上架。纳尔是一个又“灵巧”又“强力”的约德尔战士,可以在“普通形态”利用灵巧的远程攻击来消耗对手,也可以在“狂怒形态”下利用超高的爆发来完成收割。他可以拥有灵动的移动速度和位移技能,也可以拥有足够的控制技能,所以,灵活的掌握纳尔的变身时机将成为使用好纳尔的关键因素哦。关于纳尔的更多详细介绍以及使用技巧可在视频中观看哦。        让我们一起期待新英雄的到来吧!更多消息请关注超好玩英雄联盟论坛:http://bbs.18touch.com/forum-7928

2014/08/25 10:28

《英雄联盟》论版本变动和英雄选择:召唤师才能决定英雄

现在的英雄联盟有着不少的热门英雄,热门英雄大家都知道强势与否,玩法被广大玩家所熟知,那么在即将迎来第120个英雄的情况下,其他英雄该何去何从呢。

2014/08/25 09:51

《英雄联盟》国服出现踢人外挂:官方该如何应对?

今日小编在其得知一个ID后,查看该玩家游戏记录,五把当中三把存在己方与对方全部掉线,但是玩家自己并没有掉线,该玩家使用的可能是许久在台服与美服出现过的踢人外挂,该外挂可以使当局玩家全部掉线,这样就可以很轻松的获得本次游戏的胜利。

2014/08/22 16:41

《英雄联盟》想做出色的ADC 伺候好辅助比什么都重要

毫无疑问,英雄联盟这款游戏的核心是团队合作。通过语音沟通或肢体语言(比如打野和辅助不约而同在同意草丛插眼,或者四人在下路gank成功后偷偷打小龙),这些配合都大幅提高了我们的游戏成功率。团队合作无处不在,其中要求最高的要数辅助和ADC之间的配合了。欢迎关注超好玩英雄联盟论坛:http://bbs.18touch.com/forum-7928,签到送皮肤喔!!

2014/08/22 11:18

《英雄联盟》拳头设计师:很快会推出送人头监测系统

挂机、故意送人头探测系统  设计师Lyte谈及惩罚系统:  “私人时间里,我经常处理论坛问题、私人问题等。  在白天,我的全职工作就是设计游戏系统。最近我为阵容匹配系统的召唤师图标的显示做了一些优化,一切都更加正常了。同时现在有一个新的惩罚系统,能更好地帮助我们惩罚挂机/强退的玩家,我们很快也会测试一下故意送人头的监测系统。  我们一整个团队都在处理以上工作,我也乐于接收批评,但请不要怀疑团队为这些特色功能所付出的的努力。”  关于PBE上纳尔的改动  20日的PBE对纳尔的基础属性、Q、R进行了试验性改动。  更新后,gypsylord简述了4.15版本期望对纳尔做出的改动:  1、在本次补丁处理很多关于纳尔的“加强问题”,像回旋镖的可靠性,在本周晚点确定改动后再细述详情。  2、PBE上纳尔的许多改动(像R技能的加成提升)都是试验性的,我们仍旧在研究纳尔,可能有一些改动会被恢复。  3、4.15的主要目的就是修复Bug,并且做出一些改善。  纳尔的理念图  谈及到纳尔,grumpymonkey分享了他早期的理念图:  “这是我和Edmundo Sanchez合力完成的对纳尔的早期英雄探索,并且将此理念交给英雄团队。”  潘森大招指示器  被问及目前潘森大招的敌我指示器的颜色相同的Bug(友方应该为绿色,而地方本该是红色),Meddler回应将在4.15版本修复:  “我们会在下个版本中修复。”  极地大乱斗真的是随机吗?  设计师L4T3NCY为大家解答以上问题:  “大家好,我们之前没有明确地解释过这个问题,为了更加透明,现在来阐述一下吧!  极地大乱斗是一个真正的随机系统,他根据你所拥有的英雄作出选择。  接下来我会详细阐述。极地大乱斗是你所拥有的英雄加上周免英雄的真正随机,这里没什么权重,也没有任何英雄分组。当使用重随时,你肯定不会选到队伍已经存在的英雄,因为系统会根据剩下英雄池再随机一次(同时你保证不会随机到相同的英雄,因此英雄池的英雄数量是 n-1)。被重随的英雄将会重返别人的重随英雄池(如果别人有这个英雄)。  但注意,正如之前提及的,由于每个人的英雄池不同(可能故意或者自然地产生各种各样的选择),会导致个别英雄出现的频率比别的高。这也是我们想通过解锁全英雄来解决的问题。”

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