从《热血兄弟》的成功看中国同类手游的局限

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2013/06/06 18:05 新闻 游戏专区

热血兄弟logo上线短短数月,横扫美国、加拿大、法国在内的33个国家,下载用户破千万,在美国更数周问鼎Google Play收入排行榜第一位,这就是火爆全球的吸血鬼题材对战手游《热血兄弟》(英文名:BloodBrothers)取得的优异成绩。《热血兄弟》的成功自然引发了各种蝴蝶效应,加上互联网的“分享”特性,这款备受期待的卡牌大作迟早要登陆中国,中西卡牌游戏的对比在所难免。广大玩家不难看出,《热血兄弟》出色表现的背后,正是国内同类型游戏局限性。

【画面与表现力的硬伤】
每一个体验过《热血兄弟》的玩家都会给予其高度好评,其极为华丽的画面、技能表现力以及浓郁的吸血鬼特色都让人眼前一亮。对比下来,国内卡牌游戏的画面以及表现力就极为一般了。场景的单一性、技能的普通犹如小葱拌豆腐,难以让人提起兴趣和激情。卡牌人物的塑造方面也极为缺乏特色,除去像《我叫MT OL》这样本身角色拥有固定粉丝群这样的游戏之外,其他卡牌游戏的人物在塑造方面缺乏特色,容易让人审美疲劳,同时也较难挑逗玩家的追求心理。

【情节做到深入人心】
国内网游,无论是端游、页游还是手游的通病就是在情节方面的严重不足,很难出现一款游戏能够在情节方面深入人心。多数卡牌游戏的主要游戏方式就是单纯的战斗、获得卡牌、合成卡牌以及收集卡牌,缺失了游戏本身的情节。而《热血兄弟》非常注重本身剧情的发展,在剧情中引导玩家如何提升自己,而卡牌只是自身能力的表现方式而已。在强大剧情支撑下,《热血兄弟》拥有更为新颖的冒险模式,以引人入胜的方式诠释迥异的游戏体验,正是有如此丰富多彩的游戏旅程,才能吸引玩家对游戏更加深入的了解。

【社交才是网游金矿】
网络游戏的本质意义在于多人在线和分享,社交是形成网游的核心。但是在国内诸多卡牌游戏中,社交都被无限大的忽略,很多人在体验游戏时都觉得这是一个单机游戏,即便产生人与人之间的互动时,也感觉是一个系统在完成某个任务一样。《热血兄弟》无论是从人物培养、卡牌收集还是PK玩法上都要求和其他玩家互动,正是在互动的过程中产生“你不是一个人在战斗”的游戏感受,自然体验更甚一筹!

【盈利表现力是根本】
诚如所介绍的那般,《热血兄弟》上线短短数月就在美国更数周问鼎Google Play收入排行榜第一位,可见其非同一般的吸金能力。而国内同类型卡牌游戏虽然也有在收益方面进入大家视线的,但是总体表现力只能说一般。根据DeNA上个季度的财报,得益于《热血兄弟》等几款游戏的强劲增长,其营收达到了5.67亿美金,这个数据已经遥遥领先于国内同类型游戏。可以得出结论的是,某一个细节的注重所表现出来的差距或者还不明显,如果在多个细节上都做到更为精细,那么本身产品的品质就有差距了!

目前DeNA已经在中国运营中文版梦宝谷游戏中心,究竟是取得抢眼成绩,还是水土不服,让我们拭目以待吧!

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