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2015/03/10 16:45

不止MT外传 真格基金吴旦揭秘中国手游背后的投资逻辑

近日,小编采访了真格基金副总裁吴旦先生。真格基金从2012年开始关注手游领域,进行了一系列的早期投资。到目前为止,在中国和美国共投了12家游戏公司,都运转良好。在国内,投的公司已经上线了《全民枪战》、《超级英雄》和《影之刃》三款产品,月流水都超过了3000万人民币。在美国,《Vainglory》(虚荣)则被苹果选择在iPhon6发布会上做为明星产品演示给全世界。吴旦先生称:“很快,真格基金和卓越游戏联合投资的一款重量级产品《我叫MT外传》将在3月中旬上线,目前玩家和行业的关注度已经很高”。真格基金帅气副总裁吴旦先生小编就目前资本巨头是如何在国内一片红海的手游行业投资的问题咨询了吴旦先生,希望他的经验能够为行业带来一些新动力。以下是吴旦先生的口述。在这3年中,对手游行业有了比较深入的接触和了解,也积累了一些心得。希望分享出来,能对大家特别是创业团队有所帮助。投资时看什么?做早期投资,关注的重点无非是产品和团队。通常情况下,大家都说投资就是投人,但在手游这行似乎不太一样。越专业的手游投资人,对产品的关注度越高。这是可以理解的,手游行业从一开始就接近红海状态,海量游戏争夺有限的成功机会,务实一点的做法是透过团队光环审视产品的具体设计来做判断。但可能恰恰因为我是“非专业人士”,我在看案子的时候还是坚持团队先于产品的思路,首先看人。具体来说,就是三条:创始人是否是合格的CEO、团队是否有竞争力、方法论是否有说服力。这样看起来间接一些,但更接近商业逻辑的本质。而且,实际上相对于团队,产品的早期面目不确定性更大。我们投的案子,最早的产品演示或Demo跟最后上线的产品,都差别巨大,甚至类型、题材都不一样了。越优秀的团队,调整越多。这种情况下,执着于商业计划中的产品设计细节,有点舍本逐末了。我也会跟创业团队讨论他们的核心战斗、数值设计甚至某些系统细节,但那仅仅是做为了解团队专业性的渠道,这些内容本身都不能作为价值判断的基础。什么样的团队能成功?成功的游戏公司除了要具备创业的基本因素——专业、默契、经验和拼劲等,还要有些特别的气质才行。首先,情怀很重要。好的游戏制作人,参与这个行业的最大动力,必须是出于对游戏深刻的热爱。举例来说,《我叫MT外传》的制作人,是一个连续创业者。“连续创业者”这个词在很多时候是“连续失败者”的同义词,他也是这样,干了5年,从端游到页游,都失败了。但在仔细和他交谈1个小时之后,我被他做产品的情怀所吸引。一个81年出生的复旦高材生,还是计算机竞赛获奖者,毕业后却选择加入了一个小游戏公司,拿2000块钱的工资,就是因为想做游戏。在其后的创业过程中,虽然每个产品都因为这样那样的原因没成功,但瑕不掩瑜,当你和他聊到手游的时候,可以看出他对几乎每款成功手游都有深入理解。谈系统、谈战斗、谈体验细节,都了然于胸,双眼放光。这样的创始人,是最吸引我的。我们投了他以后,这种情怀也驱动了《我叫MT外传》去不断接近成功。去年九月份首次封测,次留已经超过了50%,但还是又经历了半年的疯狂调优,光UI就换了7版。卓越游戏《我叫MT外传》卓越游戏情怀CEO邢山虎其次,对细分类型的特殊兴趣。要想成功,创始人必须对某种类型或某个题材领域有长期的关注,巨大的热忱和常年的积累。比如梁其伟,《影之刃》的创作者。初中就开始写武侠小说、画武侠漫画,如果你有幸能和他交流,会觉得完完全全就在和一个武林中人说话,因为他会时不时跟你来一句内功用了多少,气数还有多久等。同时,他对动作和格斗游戏极度痴迷,日本制作人倒背如流,经典游戏不用最高难度通关就睡不着觉。正是这样的狂热,才有了《影之刃》最初的雏形《雨血》系列,他自编自导自画自制做得两款独特武侠风格游戏。而《崩坏学院2》的创作者,据说也是一个极度宅腐的男性工程师,产品浓郁的二次元气息完全来自于他自己对日漫文化的深刻认知。崩坏之后很多人都在投资和制作二次元游戏,但鲜有成功。一个游戏制作人顺便了解二次元,跟二次元世界的人走出来做个游戏制作人,区别还是很大的。网易武侠《影之刃》最后,做企业、做商业的三观要正。三观正不是说你一定是个完美的人。创业不易,大家多多少少要向现实低头,作为投资人我们都能理解。但一个创始人、一个团队,是否在内心深处真正认可高尚、规范的商业规则,尽最大努力去平衡现实和理想,是能通过交流大致分辨出来的。这本应是投资的底线,但在实际的投资经验中,这似乎又是一条“金线”,线上的团队并不是那么多。怎样的游戏能成功?除了看人,当然也要看产品。三年游戏投下来,我也算半个业内人士了。这里也班门弄斧一下,讲讲我对能赚钱的游戏的“马后炮”。先说第一类赚钱的游戏。最近的《少年三国志》成绩不错,再早还有《放开那三国》,更早则有《三国志威力加强版》。它们有个共同的特点,都是成熟类型(成熟得甚至有些陈旧),但靠深度优化数值与系统取得成功。这三个游戏本质上都是所谓的“一代卡牌”,能做出来的团队数不胜数,为什么它们能成功?魔鬼在细节,它们都在数值、系统设计的广度和深度上下足了功夫,对玩家的成长规划非常细致、老到,同时还有成熟的运营思路。当然,这类型产品也存在风险,由于创新性不足,发行时会遇到瓶颈。这也是为什么通过深化成熟类型获得成功的产品都有老牌发行商或自己具备发行能力的公司来加持的原因。萌系《放开那三国》另外一类产品则是在核心战斗系统上对交互体验做出了创新。这种创新可能是玩法操作上的,也可能是表现层面的。我们自己投的《超级英雄》和即将上线的《我叫MT外传》都可以归为此类。超级英雄不是最早用人物形象取代卡牌去表现战斗的产品,但却是将2D动画和特效追求到极致的同类产品,至今也没人能超越,“狂拽叼炸天”的审美风格赢得了主流的中国网游用户。《我叫mt外传》则创造了新的战棋回合玩法,突破了现在流行的数值和操作两大体系,让聪明的玩家能获得足够成就感,有十几类不同的关卡考验排兵布阵,一共演绎出2000多种变化。还有一类产品,在端游或页游上是成熟类型,但在手游上还是先锋类型。典型代表是《全民枪战》。执行力、对手机这种设备的交互理解和对类型化的深邃思考是它们能否成功的关键。上面这三种类型,属于在一定程度上可以类型化、可以归纳甚至规划的。实际上,还有很多普通团队难以强求的游戏会成功。一类是“自成一派”,以我为主,有核心粉丝,典型代表就是《影之刃》,不管是人设、场景和战斗,都透露着鬼才制作人的妖气;一类是颠覆主流、迭代市场认知,目前看来最典型也几乎是唯一的,就是《刀塔传奇》。当然,这些成功绝大部分团队都不容易做到,模仿有风险。投资分析师吴旦听吴旦先生一席话小编我都有冲动做手游了,只要潜心还是能够在这片红海徜徉。非常感谢“非专业人士”吴旦先生分享的经验,相信对国内无数CP都有一定的启发。

2015/02/13 11:47

《影之刃》“帮战前夜”新版今日开启 江湖称霸热血集结

    刀光剑影闯江湖,招招虐杀拼死斗。日前,刚刚喜获2014中国最佳横版格斗手游的网易手游大作《影之刃》宣布:新版本“帮战前夜”将于今日(2月23日)火爆公测!焉得救赎的诡异主线,背水一战的全新血战强敌副本,百万大侠煮酒论英杰的新入帮会系统,更有大波新年集“福”红包相送,“帮战前夜”车马声不绝,更多精彩请看下文。【“恭”“贺”“新”“禧”福利壕  《影之刃》年货琳琅又满目】    春节将临,还在担心年纪大了从长辈手里拿不到“压岁钱”?《影之刃》携手压年新版本“帮战前夜”,给玩友们塞!红!包!在新版主线中,分别散落着“恭”“贺”“新”“禧”四个福字,轻松集齐四字即可召唤神秘“春节大礼包”。春节期间(18号到26号),这里更有双倍的死斗血石奖励,统统八折的副本刷新,以及实惠到不行的每日充值道具叠加送等贺年活动。【“帮战前夜”再见银翎 爆表伤害值精确到无节操】紧承上一版剧情,主角之行处天地变色,远处一颗神树耸耸而立,大树之冠一帆龙舟若隐若现,主角一行仓皇杀入龙舟,却在大树之巅再见银翎。这诡异万分的江湖已然风起云涌:新增的血战强敌副本将极大满足玩友们与绝顶高手的搓招欲望,为增色超虐杀的打击感,新版的内力打击效果将以精确到个位的数值赤裸裸将伤害无情地显示,更有谜一般掉落的崭新五星级心法恭候大侠来采摘。【帮会副本在即 全新帮战系统助你告别“单身”】《影之刃》江湖素来利刺横飞,招招虐杀,这荆棘载途的武林称霸之路一己之力完全不可,全新帮战系统将助力各位连招友告别“只身闯江湖”时代。拥有领袖之心号令群雄当帮主,亦或是肝脑涂地忠贞不二做元老,近在咫尺的原创帮会副本,将为每位玩家创造极具归属感的“家”,带来行侠仗义的武林豪杰之高强代入感!良将择"帮"而栖,当家的,大侠邀您今夜闯一遭,约吗? 

2015/02/06 14:26

《影之刃》2月13日更新在即 “帮战前夜”全剧透

    日前,网易大作中国第一连招格斗手游《影之刃》宣布:继1月23日版本大更新受热烈追捧后,2月13日《影之刃》将再出新版“帮战前夜”,誓将虐杀打击感进行到底。群帮纷战前夜,疾风骤雨,利刺横飞,更多精彩新版内容请看后文。【“帮战前夜”再见银翎 神树奇舟引幻象】    承接上一版本,剧情行至此处天地变色,虚幻的城堡与死亡的大军卷土重来。远处,一颗大树耸耸而立,大树之顶有帆龙舟,万邪王的邪恶的声音从树顶阵阵传下。主角一行仓皇杀入龙舟,却在大树之巅再见银翎!这谜一般的江湖已然风起云涌,一场生死决胜战终究难免!【帮会系统1.0  帮战副本近在咫尺】    《影之刃》中,主角与玄玉来自“组织”,而你,也当有属于自己的“组织”——新版本将增加帮会系统,为下一版本将开放的帮会攻防战、及帮会专属副本提前布局。而在这“帮战前夜”,万千帮众蓄势待发,高手此时何不责帮而栖,与会中豪杰,把酒笑谈、论江山!【春节功能上线 新强敌新宣战万象更新】        本次春节前的重大更新,将加入年味十足的新春福利活动。集福字赢红包、狂欢掉落乐享不停!此外,新的强敌和血战副本:“背水一战”与“天岭雄风”亦将接受玩家挑战。寒冬腊月,情人节前,《影之刃》新版本与你热情相约。

2015/01/15 14:59

时空穿梭的终章?影之刃新剧情玩法首曝

今日,国内最畅销连招格斗手游《影之刃》宣布,新版本《无尽之眼》将于1月23日开放。全新剧情掀开千年纠葛,时空乱象之中直面终极Boss玄玉;PVP车轮战“死斗玩法”开启,在杀与逃中尽享虐与被虐的快感;“内力”属性强势加入,相生相克斗智斗勇……更多内容,请看后文详解:【新主线:将反武侠进行到底】新版开启的10个关卡再次燃起阴谋厮杀的战火:玩家会被名为“穿梭者”的神秘女传送至用机关与奇术精巧打量的时间夹缝之中,主角一行终于得以单刀直面计谋,奇术和武功均达化境的终极大BOSS玄玉,踏上令人喘息不绝的终极对抗。谜一样的boss和谜一样的掉落,在此不做更多剧透。【全新内力系统:属性加成,将策略搭配进行到底】新玩法中,玩家对“心法”的培养除了传统等级品质外,还可额外提升其“内力属性”,以使得自身的攻击附加不同的“属性伤害”,并且内力属性可激活所有人物身上的“被动技能”,而被动技能的改动又使得不同“心法”搭配下的角色玩法空间大大提升,可谓方方相联,面面相克。新关卡还将为所有玩友掉落两个以传说人物“黄金剑客”和“嬴氏先祖”为主题的五星级新心法:“天岭护体”和“绝世之机关术”。【死斗车轮战 绝处大逢生】全新PVP玩法—死斗亦将精彩呈现:玩友们将置身龙争虎斗的连环斗系统中,逐一挑战十名由其他玩家构建的特色关卡:挑战者不但要与战力逐步提升的敌人刀剑厮杀,还要承受守关者们天马行空般“内力”配置带来的考验。不过,死斗带来的极致激爽的解锁奖励绝对是吊炸天般犀利。【体验更优化 福利来全套】为了让连招爱好者体验全新战斗品质,新版本将可以储存五条之多的连招链,通过手指轻松拖拽分分钟便可完成相应的心法配置,可谓贴心之极!玩友福利方面,新版更是加入了登陆即可领取体力,低投入高回报的成长基金等全套激励系统,助力大侠身临其境影之刃最精彩的南武林江湖。

2014/12/19 16:44

【手游十八播】在PS4上玩捕鱼达人的都是什么心态?!

 各位看官老爷大家好,今天咱们好不容易逮着了野生帅锅解说柯西为大家来做视频咯~今天呢他就不给大家吐槽,也不当变态了,正正经经的给大家介绍介绍本次PS4发布会上,究竟出现了些什么国产手游!赶紧猛搓视频吧~~~~

2014/12/15 11:13

领跑国内厂商 网易成App Store年度精选最大赢家

  App Store本周公布了“2014年度精选”榜单。网易代理游戏《炉石传说》与自研游戏《乱斗西游》分别荣获中国区iPad平台“年度最佳游戏”和“年度精选游戏”称号。考虑到在游戏上的一贯评选风格,注重游戏艺术与创意的结合,以及榜单仅数十个的获奖名额,这两大奖项的含金量无疑印证网易在移动游戏自主研发和运营发行的卓越能力。  网易在2014年才正式进军移动游戏市场,面对一个万款新游争先上市的残酷淘汰环境,洞察到游戏同质化倾向越来越严重,玩家对扑面而来的海量游戏处于无从选择的困境。正是基于用户的强烈诉求,网易结合研发能力、自有用户数量、端游IP、移动端布局四方面,对端游巨头的储备资源进行梳理,坚持精品策略来打开了这个市场局面,在短短一年能实现这种后发超越的奇迹,延续了在端游上的领先地位。精益求精 《乱斗西游》成大陆唯一入围手游  在今年的App Store中国区iPad平台“年度精选游戏”榜中,国内只有四款游戏进入年度精选,分别是网易的《乱斗西游》、来自台湾的《Walkr》,以及《剑无生》、《决战喵星》。而网易的《乱斗西游》是大陆地区入围本次榜单的唯一一款手机网络游戏。该款游戏自2012年立项,三年磨一剑,采用自研NeoX引擎打造的MOBA+RPG革命性3D动作手游,该游戏以中国传统的西游故事背景为主题,画面也堪称“大片级”品质。在优化ARPG玩法的基础上,加入了更适合移动端手游的MOBA玩法。其中,《乱斗西游》研发团队花了将近一年的时间来打磨玩家的基础体验。在操作模式上探索,从纯点触,到点触 + 摇杆,到双摇杆,设置利用重力系统的方向都逐一尝试 ,经过海量的用户测试反馈,《乱斗西游》采用了虚拟摇杆加技能按键模式,解决了MOBA游戏中PC端操作手感完美移值移动端的亘古难题,真正在手游上重现MOBA中最精髓的竞技乐趣。  除了玩家操作手感和动作打击感处理,游戏中次时代美术风格和效果数十次迭代,动作特效逐帧优化,50.5度完美视觉确定,英雄技能的平衡性设计和表现,魂值替代装备的创新改动,不同战阵之间的几何式搭配等等,正是研发团队通过种种努力精益求精,给玩家呈现出一款在核心层面具有卓越体验的游戏。专注精品战略 网易游戏自研与发行实现双赢  对自研游戏精雕细琢、追求完美和极致的“工匠精神”,追求内容与美术的精品化、技术的高端化、玩法的精细化,网易在近几年产生了《乱斗西游》、《迷你西游》、《梦幻西游2口袋版》,《主公莫慌》等稳居App Store畅销榜前50的口碑佳作。同时坚持精品游戏的引进,通过网易门户、新闻客户端、有道词典、网易云阅读等自有渠道与国内渠道商的多元化推广与营销,结合具备国际竞争力的运营体系、能与国际大作进行无缝对接的端游运营团队,造就了《炉石传说》、《实况俱乐部》、《影之刃》、《忍者必须死2》等一系列代理产品的优秀表现。特别一提,这次入选App Store“2014年度精选”的两款大作中,《乱斗西游》与《炉石传说》在中国市场用户量级已双双到千万级别,将网易游戏的厚积薄的发运作特点发挥至淋漓。  网易游戏用一年的现象与数据印证了游戏成功无分类型,也并无捷径,慎推细考啄精品方是正道。端游领域多年的成功经验已经让玩家将网易所自研和发行的游戏,都与精品品质划上了等号,网易游戏的产品品质,游戏体验,在媒体与玩家群体中都有极好的口碑。这些口碑效果成功延续到移动游戏市场,网易是今年App Store“2014年度精选”榜单里,国内唯一一家旗下自主开发的游戏和代理的游戏同时登榜的厂商,恰恰是网易游戏多年来精品战略的丰厚回报。

2014/12/04 14:57

影之刃新女角色瞳媚转职荆棘解析

影之刃新角色美女瞳媚也问世,那么瞳媚转职为什么呢?本次介绍的是影之刃新女角色瞳媚转职荆棘的解析,希望可以帮助到大家。瞳媚在13级后可转职为“死光”或“荆棘”两大职业【荆棘】擅长在战场中放置杀伤敌人的陷阱,炸弹的职业。玩家需要精巧预判敌人的经过路线并预置技能转职荆棘影之刃荆棘是瞳媚的黑暗面,是一个充满邪魅和诡异气息的“暗黑女王”。造型设计上,白色头发和红色媚眼是其魔女象征,以紫黑色紧身服勾勒出其热辣身形和残酷气质,弯曲的带刺护臂更加烘托出一种SM女王虐待感。转职之荆棘:暗黑女王,尽施陷阱折磨荆棘的打斗效果有强烈的“机械工业”感,相比死光的科幻风格,她使用的精密机关更接近蒸汽朋克,从绞杀尖刺、链式爆弹,到虚空黑洞,带来狂野的撕碎感。其大招“铁树地狱”尤为壮阔,如世界幻灭般全屏陷入紫色,地面释放出狂暴突刺终结敌人。“遍布荆棘,暗藏陷阱”,招如其名,荆棘擅长在战场中放置各种陷阱、炸弹,敌人踩中之后可以造成大范围杀伤,因此玩家需预判敌人的走位路线埋下陷阱。大量的延迟判定陷阱也使敌人无法顺畅展开攻击。搭配连招时,荆棘不擅长操控杀意,因其部分技能既无法增加杀意也不消耗杀意,但却有额外的伤害爆发能力。最终奥义之黑洞能够牢牢控制住敌人,杀意强化后更是恐怖的全屏黑洞攻击。可以说,“陷阱女王”荆棘的连招最关注的是预判力,精确掌控空间位置,一旦配置合理,整套连招可如机械运作般精妙。瞳媚转职为荆棘之后就像是黑暗女王级人物了!遍布荆棘,暗藏陷阱!当然荆棘善用陷阱也是游戏中不错的选择哦!

2014/12/04 14:52

影之刃新女角色瞳媚转职死光解析

影之刃全新角色瞳媚也已经出来了,玩家们就会问关于瞳媚转职的问题了,那么本次小编就给大家解析下瞳媚转职死光啦。【转职之死光:华贵御姐,轨道炮弹激射】瞳媚在13级后可转职为“死光”或“荆棘”两大职业【死光】强大输出的远程攻击职业。可以释放各种激光、轨道炮来攻击敌人。在攻击频率上没有轻羽频繁,但每一次攻击伤害都相当可观。转职死光死光是瞳媚化身为高冷御姐的形态,一袭华贵红色时装,蓝紫色眼影,肩头衬起孔雀羽饰,以及类似Google Glass般的眼镜,性感诱惑之余更传达出一种穿越时空的贵气。死光的战斗特效在于“未来科幻”,拥有御姐般优雅华丽的战斗风格,从容释放激光攻击。浮游炮、离子炮、爆弹等效果极为绚丽多彩,巨大的红色光爆、旋转的蓝色电锯、迸射的银白冲击波,大有小宇宙爆发之感。当她放出大招“光瀑”时,密集高能光束向前射出,如瀑布般贯穿全屏无人可躲。死光玩起来很灵活,大量的远程判定,配合前冲、急退等敏捷身法,适合手动风筝打法。最后奥义之激光轨道炮贯穿全屏,虽然蓄力时间长容易被躲避,但如果先用浮游炮控制住敌人,弹指间就强撸灰飞烟灭了。由于激光远程的命中特征,死光的连招讲究的是:如何在连招中调整好自己的位置,躲避敌人的攻击。玩家须发挥风骚的走位,巧妙组合位移技和攻击炮,辅以精准的操作,向敌人释放各种威猛的激光、轨道炮。以上就是瞳媚转职死光的解析啦,死光是远程输出职业。攻击造成的伤害还是不错的呢!

2014/12/04 11:43

影之刃全新女角色瞳媚怎么样?

千呼万唤,影之刃全新女角色瞳媚终于登场!网易第一连招格斗手游影之刃在日前推出了全新资料片,玩家们最关注的美女角色也来临啦,下面一起来掀开美女角色面纱吧! 瞳媚,是行踪不明的玄玉的女仆,她的剧情关键词可概括为“成长”(广大宅男可一享少女杀手养成之快了~)。由于成人之前一直被玄玉豢养在秘密地下室里,瞳媚的江湖经验几乎为零,安逸的生活环境也养成了她懒散、迷茫的性格,习惯依赖他人,对“玄玉大人”有一种绝对的仰慕与忠诚。但随着蜃楼之局的展开,玄玉神秘失踪,瞳媚跟随魂与左殇闯入南武林、寻找玄玉的下落,在阴谋谜团与杀敌冒险中逐渐蜕化为强力冷艳的女杀手。瞳媚的人物设计天马行空,似一个成熟艳丽与天真无邪气息并存的奇妙生物。战斗方面,以各种古代高科技战术彻底颠覆了传统武侠设定,引入光束射击、爆弹陷阱等丰富远程玩法,极为新颖时尚。瞳系职业的攻击以远程飞行道具和陷阱为主,同时也不乏眼花缭乱的近身术,攻击覆盖范围更大,可将敌人像乒乓球一样打来打去。由于是丰满的女性角色,这里不得不提到一个良心设计:瞳媚及其两转职在战斗时有明显的乳摇现象!凶猛异常,萌大奶控有福了~瞳媚的专属为“红色晶眼”,延续玄玉家族植入机械眼的战斗传统,也从基调上确立了这个女角色和“玉组”的深刻羁绊。但由于瞳媚的义眼运用还未修炼至自如发挥的高水准,因此衍伸出了她的独特武器:“树脂透镜”,时刻悬浮在义眼前的能量放大器,极具科幻质感。红色晶眼的新版女角色瞳媚好美!而且技能表现也不差哦!玩家们快速度弄个号搞起来吧!

2014/12/04 11:30

影之刃新角色登场 新增玩法解析

格斗手游影之刃公测以来,人气持续飙升,日前也更新的新版本,那么影之刃新版本有哪些玩法呢?有乱入模式、新增boss挑战等等,下面就一起了解一下吧!本月21号18:00将迎来IOS与安卓双版本同步更新。新版本加入惊险的玩家乱入模式,高难度密令本新增多位boss究极版带来逆天难度,玩家可通过挑战这些新内容获得珍稀碎片、合成全新5星心法。焕然登场的《影之刃》定将为各位侠客带来更为凶险刺激的江湖体验。【全新五星心法登场,连招妙趣更无穷】游戏推出8部全新五星心法,寻宝之外,玩家还可通过新版本内容(遭遇战、新密令任务)获得心法残页、快速合成全新心法。它们的培养也更为平滑,随着品质提升可消耗其他低星级心法残页,突破材料唾手可得~全新五星心法还提供了多种犀利的属性增益,从而衍生出更多元的战术。譬如,以往被认为相对孱弱的轻羽技能“凌空剑幕”,搭配上“空中技能对攻击加成”和“连击数对攻击加成”这2种全新属性的心法后,将产生可怕的杀伤力。又譬如怒气增长超快的“炽刃”,在装备了“怒气全满攻击加成”这样的心法后,也许就不一定选择释放大招,而是让怒气成为一个强力buff肆虐全场。【玩家遭遇战,开启最惊险乱入PK】本次更新将在主线副本基础上增加乱入模式,玩家专心打怪同时可得留个神——等级相近的同服玩家会硬闯对战!不同于副本中的怪物敌人,这些乱入的真实玩家对手拥有更灵活莫测的格斗身法,狂拽连招、防御反击、腾挪躲闪各种精通,叫人难以招架。但高手岂会惧于此种PK挑战?遭遇战让每一次的副本探索愈发充满未知的紧张感,玩家通关遭遇战后还会获得全新5星心法残页的额外奖励。【全新外传本“一挑二”,双boss组合杀太刺激】游戏将新增全新的密令-外传副本“七宗罪”,共9环,从懒惰、嫉妒、贪食等七宗罪切入,衍伸出更微妙的剧情线索,玩家将进一步追寻玄玉之眼、解密更多南武林的阴谋迷局。此副本延续“遗忘之环”中独特的双boss组合设定,玩家将面临两位暴虐boss夹击之阵。但“七宗罪”的怪物波次大幅压缩,战斗节奏将更加紧凑。同时双boss组合的难度会更虐人,譬如屠夫搭配宝箱,屠夫的血厚攻击高、但动作迟钝易被击中,而宝箱的攻击虽低但移动极灵活,两者恰好在输出与敏捷性上达成互补。看似攻防兼具、无懈可击的boss阵势,你可有能耐破之?【逆天难度!血战、强敌本新增究极boss】密令-血战本将新增以机关“神将”、蛆虫死尸、持棍武僧为boss的3个关卡副本,令人发指的难度之外,还加入了新的限制机制:无法使用绝招、禁止防御、限用初阶技能。迎战强敌时手脚被束缚该如何取胜?抱个高战力大腿是个法子,不断提升实战格斗能力更为王道。另外,强敌副本中将新加入水鬼、机关偃师、鬼面君子3个boss的究极难度版。水鬼的出招迅疾如电,灵活跳跃的突袭令人猝不及防;机关偃师的伤害爆高,火箭弹、激光炮等远程勿论,近身的电钻轰击直叫人喊“痛”;鬼面君子的机械手臂疯狂无比,破防挑刺尤为可怖,一旦被逮住就是被吊打的滋味。副本之虐,玩家恐怕复活数次后也仅是命悬一线侥幸通关。不过也正是因为这种鬼畜难度,通关时的快感才更显畅荡。以上就是影之刃新角色登场,新增玩法解析啦,接下来本人会相继为大家带来新角色解析,敬请期待几分钟哦!

2014/12/04 10:29

女主上市视频惊爆 最美女王助《影之刃》公测

网易第一连招格斗手游《影之刃》已于11月21日推出全新资料片,玩家期盼已久的女性角色瞳媚终于性感驾到。职业设计天马行空,远程炮台、陷阱爆弹等多种高科技输出刷新格斗体验,邪魅女仆还将携玩家遭遇战、全新高难度副本等玩法焕然来袭,更刺激的江湖冒险等你探寻;“最美女国王”王梓清献上大尺度cosplay照和武侠短片,红唇祝福光影留香;同时,包括苹果最新游戏本在内的多项下载福利也已全面开启,邀约众玩家齐享武侠盛宴。瞳媚版全新主视频:优酷视频:【邪魅女仆入局  刷新格斗体验】此次推出的瞳媚一角,是剧情中行踪不明的玄玉之女仆,为寻找爱人的下落而闯入南武林,挑战江湖的种种血战迷局。瞳媚的设计极为新颖时尚,以各种古代高科技战术彻底颠覆传统武侠设定,引入光束设计、爆弹陷阱等丰富远程玩法。两大转职可御可萝,华贵御姐“死光”轨道炮弹激射,暗黑女王“荆棘”尽施陷阱折磨,凌厉连招之外,玩家还可体验全新的格斗乐趣。此外,游戏还新增多种刺激玩法。加入惊险的玩家遭遇战,开启最惊险乱入PK;全新外传本的双boss组合杀带来“一挑二”的极虐体验;血战、强敌本增加多位boss究极版,逆天难度考验血性。通过挑战这些新内容,玩家可获得珍惜碎片、迅速合成全新顶级心法,更多犀利心法属性,尽享无穷连招妙趣。【“最美女国王”大尺度cosplay  武侠短片光影助阵】《影之刃》还特意邀请到在《万万没想到》中出演女儿国国王的王梓清cosplay瞳媚、拍摄武侠电影。性感红唇,炫目身姿,携手国内顶尖的B2B摄影工作室,“最美女国王”不仅将瞳媚丰腴可人的绝美形象展现得淋漓尽致,更凭借超群演技呈现出那股微妙的邪魅气质,完美演绎了瞳媚义无反顾的寻爱传奇,以及波诡云谲的南武林风云。【迎百万瞳媚入局 江湖豪礼大乱斗】妖艳瞳媚即日邀你入局,掀起血色江湖腥风血雨。最新苹果游戏本为你助阵,激发你血战江湖的热血激情。与玩家好友齐心协力,打造最强血煞战队,挑战全国玩家,续写江湖神秘传说。更有微软最强电子游戏机Xbox ONE助阵《影之刃》第一女主瞳媚现身,稀有称号、满级心法、元宝铜币集8大活动豪礼于一身,行走江湖,快人一步,疯抢妖艳“瞳媚”土豪大奖。《影之刃》还大力拓展全新异业合作和营销渠道,与嘀嘀打车、招商银行、淘点点等知名应用强强联合,为玩家广谋福利,也给手游推广提供了新鲜的前沿思路。瞳媚入局妖艳大奖

2014/12/02 10:15

女仆登场!《影之刃》邪魅女职大曝光

千呼万唤,瞳媚登场!网易第一连招格斗手游《影之刃》已于11月21日推出全新资料片,而其中最引人关注的便是全新女角色瞳媚的开放。小编在这里为大家奉上一手职业信息,揭开她的神秘面纱~瞳媚职业专属视频: 瞳媚,是行踪不明的玄玉的女仆,她的剧情关键词可概括为“成长”(广大宅男可一享少女杀手养成之快了~)。由于成人之前一直被玄玉豢养在秘密地下室里,瞳媚的江湖经验几乎为零,安逸的生活环境也养成了她懒散、迷茫的性格,习惯依赖他人,对“玄玉大人”有一种绝对的仰慕与忠诚。但随着蜃楼之局的展开,玄玉神秘失踪,瞳媚跟随魂与左殇闯入南武林、寻找玄玉的下落,在阴谋谜团与杀敌冒险中逐渐蜕化为强力冷艳的女杀手。瞳媚立绘瞳媚的人物设计天马行空,似一个成熟艳丽与天真无邪气息并存的奇妙生物。战斗方面,以各种古代高科技战术彻底颠覆了传统武侠设定,引入光束射击、爆弹陷阱等丰富远程玩法,极为新颖时尚。瞳系职业的攻击以远程飞行道具和陷阱为主,同时也不乏眼花缭乱的近身术,攻击覆盖范围更大,可将敌人像乒乓球一样打来打去。由于是丰满的女性角色,这里不得不提到一个良心设计:瞳媚及其两转职在战斗时有明显的乳摇现象!凶猛异常,萌大奶控有福了~瞳媚战斗瞳媚的专属为“红色晶眼”,延续玄玉家族植入机械眼的战斗传统,也从基调上确立了这个女角色和“玉组”的深刻羁绊。但由于瞳媚的义眼运用还未修炼至自如发挥的高水准,因此衍伸出了她的独特武器:“树脂透镜”,时刻悬浮在义眼前的能量放大器,极具科幻质感。武器【转职之死光:华贵御姐,轨道炮弹激射】职业关键词:光束伤害;远程炮台;弹幕死光是瞳媚化身为高冷御姐的形态,一袭华贵红色时装,蓝紫色眼影,肩头衬起孔雀羽饰,以及类似Google Glass般的眼镜,性感诱惑之余更传达出一种穿越时空的贵气。死光立绘死光的战斗特效在于“未来科幻”,拥有御姐般优雅华丽的战斗风格,从容释放激光攻击。浮游炮、离子炮、爆弹等效果极为绚丽多彩,巨大的红色光爆、旋转的蓝色电锯、迸射的银白冲击波,大有小宇宙爆发之感。当她放出大招“光瀑”时,密集高能光束向前射出,如瀑布般贯穿全屏无人可躲。死光大招死光玩起来很灵活,大量的远程判定,配合前冲、急退等敏捷身法,适合手动风筝打法。最后奥义之激光轨道炮贯穿全屏,虽然蓄力时间长容易被躲避,但如果先用浮游炮控制住敌人,弹指间就强撸灰飞烟灭了。由于激光远程的命中特征,死光的连招讲究的是:如何在连招中调整好自己的位置,躲避敌人的攻击。玩家须发挥风骚的走位,巧妙组合位移技和攻击炮,辅以精准的操作,向敌人释放各种威猛的激光、轨道炮。死光战斗【转职之荆棘:暗黑女王,尽施陷阱折磨】职业关键词:陷阱伤害;控制流;全屏攻击荆棘是瞳媚的黑暗面,是一个充满邪魅和诡异气息的“暗黑女王”。造型设计上,白色头发和红色媚眼是其魔女象征,以紫黑色紧身服勾勒出其热辣身形和残酷气质,弯曲的带刺护臂更加烘托出一种SM女王虐待感。荆棘立绘荆棘的打斗效果有强烈的“机械工业”感,相比死光的科幻风格,她使用的精密机关更接近蒸汽朋克,从绞杀尖刺、链式爆弹,到虚空黑洞,带来狂野的撕碎感。其大招“铁树地狱”尤为壮阔,如世界幻灭般全屏陷入紫色,地面释放出狂暴突刺终结敌人。荆棘大招“遍布荆棘,暗藏陷阱”,招如其名,荆棘擅长在战场中放置各种陷阱、炸弹,敌人踩中之后可以造成大范围杀伤,因此玩家需预判敌人的走位路线埋下陷阱。大量的延迟判定陷阱也使敌人无法顺畅展开攻击。搭配连招时,荆棘不擅长操控杀意,因其部分技能既无法增加杀意也不消耗杀意,但却有额外的伤害爆发能力。最终奥义之黑洞能够牢牢控制住敌人,杀意强化后更是恐怖的全屏黑洞攻击。可以说,“陷阱女王”荆棘的连招最关注的是预判力,精确掌控空间位置,一旦配置合理,整套连招可如机械运作般精妙。荆棘战斗

2014/12/01 17:08

影之刃死光40级连招推荐

【死光】属于高输出职业,技能伤害高,只要操作好,非常的华丽加爽快,本期带来的是死光40级连招。链1:能量爆炸-电锯陷阱-急退罚-巨大电球(冷却2.9秒)链2:散射爆炸-爆弹陷阱-轨道炮-幽冥电球(冷却3.0秒)    大家可以看到两条链的冷却时间都在3秒左右,所有无限连是没有问题的。这套连招小编的主要思路就是“别靠近我”,作为远程职业,近战绝对是个忌讳,所以在这套连招中你会发现我基本都是让怪无法靠近我,全力将其推出一定距离。这也是为什么第一个技能都用爆炸系技能的原因。链1能量炸弹可以将怪推出,电锯陷阱再吸回来,急退罚持续输出还可以倒退,接着巨大电球让怪全屏在天上飞。链2散射爆炸和爆弹陷阱主要也是为了不让怪近身,然后轨道炮将怪推出并远程输出,最后补个幽冥电球持续输出。如果在你释放技能的时候怪突然跳到你的身边,那么防御反击就可以发挥很大的作用了,不过千万要看准时机哦。    至于心法,都比较基础,万剑归零在主线乱入模式(困难)有爆,而困难里只掉落万剑归零和花钱如流水的残页,所有想要得到我想对小伙伴们来说应该不难吧,最多2天,而且现在是百分百掉碎片。笑傲一生可替换成狂傲刀法,第二幕就能打到了。连招什么的千变万化,这套可能不是最好的,但用着顺手。更多游戏资讯尽在超好玩。

2014/11/28 09:54

影之刃荆棘45级50级两种连招分享

   影之刃上周新职业荆棘和死光开放,经过一周,玩新职业的玩家都几级了呢,这次给大家带来的是由玩家邓立国荆棘45级和mrbbs50级的连招分享。首先是45级连招,上图再分析1链起手的技能是神技,无视护甲,大量削甲,而且能保证敌人不能近身,为我们后期的连招争取时间。而后来的黑洞能起到大量的输出和粘滞对手的作用。2链的挑飞也是无视护甲,并且衔接大量削甲。这套连招特点是CD超短,心法负担小,而且自动战斗也很强大。50级1链起手主攻,2链助攻或逃命或切换远程攻击。两个链子的核心技能都是黑洞系,沾上敌人保证安全,还可从容走位调整。以上就是影之刃新角色荆棘2种思路连招分享,更多游戏资讯尽在超好玩。超好玩只关注超好玩的游戏。

2014/11/27 10:52

影之刃被遗忘的跳跃键,跳跃键使用攻略

   玩过PC版雨血蜃楼的人应该知道,电脑键盘操作时,是轻击、重击、跳跃、瞬步/格挡这四个键和方向键组合完成攻击的。跳跃键因为可以组合瞬步进行二段跳,在魂这一角色的打斗使用中十分重要,而左殇因为机动性较差,大部分人会选择以弹一闪的站桩方式进行战斗(古人云,敌动我不动~),不过在连招的时候,跳跃键也可以配合使用,打出不同方向的技能,保证技能的命中,达到最大输出。好的说了这么多,和影之刃有个毛的关系,你讲的是一个影之刃一个星期收益就能抵一年的PC单机啊!滚粗吧。【拿起手机】影之刃对于PC版蜃楼的打斗系统的改动,在我看来最主要是添加了技能链这一系统,这时跳跃键的组合貌似就不那么重要了,因为手机屏幕不大,很多时候也并不满足你飞来飞去的权利。那么问题来了,这个跳跃键,还有什么意义呢?【副本刷图】不知道大家有没有留意过读图界面时系统提示的一句话,“在空中战斗的时候怒气会积攒地更快”,对于飞来飞去的魂(尤其绝影)来说,好像并不是难事,但是左殇(尤其轻羽),起飞的技能除了御剑术好像寥寥无几。这里给大家一个建议,技能起手时,跳起来释放(尤其是左殇职业),其实更能打出意想不到的效果,如果破甲了能带起来敌人,这时击飞的起点对敌人来说虽然相同,但是以你跳起时来算,你可以在空中多滞留一个跳跃的距离,配合在空中平砍的滞空效果和对敌人的控制效果,其实是多了一个控制的间隙,大家不妨一试。如果养成了使用跳跃键的习惯,你不仅会发现怒气的增长加快了很多,同时因为大部分技能是扇形,跳跃后增加了触及范围,技能的命中率也会有显著的提高。当然,如果你是自动战斗党,那么当我没说~【PK中的使用】在讲跳跃键之前,首先讲一些PK要点,是我觉得应该被普遍接收的:1、PK对决的是电脑AI而非真人。当你摸清楚了电脑AI的一些设定之后,知己知彼百战百胜。3W战斗力也能打赢5W。这是正常人都可以办到的。2、影之刃的核心,在于防御反击(也就是一闪)和技能搭配,在技能衔接合理的前提下,PK的时候,做好防反就能占据上风。所以等着电脑AI起手,你进行防御反击,是最好的选择没有之一(战力不悬殊时)。3、墙角是个好地方。就像你和女朋友PK的时候,需要一张床一样(可是,玩游戏的男人怎么会有女朋友?)。除了在【副本刷图】中讲到“加快怒气”和“增加技能命中范围“的好处,跳跃键在PK中的作用多而细小,因为它,有了很多细节操作,甚至,因为有它的存在,同战力PK我方先手,成为了可能。以我方是魂(绝影)为例,分对谁讲:一、对无锋“小刺猬”无锋是我比较喜欢练手的职业之一,一开牙签,就是你等他近身防反的时候。那么如何主动求战呢?跳跃键接霸体技能起手,可以直接飞到敌人头顶,霸体结束了,AI会立即攻击,这时进行防反,再用二链进行一套输出。二、对轻羽轻羽的剑雨,是施放弹道极慢的技能之一,分为竖方向和横方向。横方向的剑雨,如果遇到瞬步进入CD或者需要调整一闪反应时间的情况,按跳跃键可以轻松躲开,延长反应时间,并配合瞬步进行反杀。三、对炽刃AI的炽刃有太多的技能都是地板释放了,跳跃键真的不要太好用!!!!!真的是吊打。四、对绝影同门PK来说,最重要的还是霸体技能的使用和瞬步的时机,跳跃键的使用不能起到关键作用,但是躲躲突系技能,还是可以一试的。以上就是影之刃被遗忘的跳跃键使用攻略全部内容,更多游戏资讯尽在超好玩。

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