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2015/02/03 15:53

撸欲有约:为“爱”玩性感的萌妹小希

要说新时代女神的标准,那不仅要上得了厅堂下得了厨房,还得撸得了游戏扛得起水桶,扮得了御姐卖的了萌,总之十项全能才能担当得起女神这个称号。这不,我们这次有幸采访到的张小希同学,不仅玩过cosplay,出过平面模特,还是个不折不扣的游戏核心玩家,绝对是集万千技能于一身的真·女神~张小希个人资料:常年患有开朗病的80后,不喜欢耍心眼,对待自己感兴趣的事会很认真对待。因曾经代言过网游《剑啸九州》而被玩家所熟知,当过平面模特和coser,也参加过许多漫展和走秀。平时爱美食爱运动爱游戏,现在从事着自己所喜爱的工作,人生赢家有木有。 超好玩:小希你好,先向大家打个招呼,简单介绍下自己吧~小希:大家好,我是小希,敢爱敢恨的白羊座~喜欢cos喜欢美食~是个疯疯癫癫的女神精病。她说做一名COSER比做一个平面模特要难超好玩:从你放荡不羁的外表已经看出来了!女神经你好!听说小希做过平面模特,平时也拍过一些cos照,身兼数职、集万千摄像头于一身的感觉怎么样?是不是特别爽~小希:还好啦,刚开始会有点小紧张不过现在已经习惯啦哈哈。出cos和平面模特就是都要精心装扮和准备,然后拍出好的作品。不过也稍微有些不同,就是cos的话是有特定的角色,可能是游戏、动画或是电影中的某一个角色,要尽量还原原著还要去了解这个角色,所以会比模特的心理活动要复杂一些~超好玩:看来小希在出cos的时候内心一定有一个非常精彩的小剧场~那你平时上班周末还要拍照片会不会很辛苦,自己是怎么协调呢? 小希:辛苦倒不会,因为这些都是我自己非常喜欢的。而且对我来说拍摄也算是周末的一项娱乐活动啦,对于上班工作是不同的体验,所以会觉得不一样。美美的照片在她心里比什么都重要超好玩:既然小希当过平面模特,平常的穿衣风格是走女神风还是女神经风?(感觉问这个问题会被小希的粉丝群殴)最喜欢哪位设计师的style?小希:平时穿的都比较简单的日系服装或是休闲一些的,其实没有什么特定的风格,就是比较随意,喜欢的都会买来穿,嘿嘿~我个人比较喜欢的设计师啊,比较喜欢的品牌是snidel还真没有了解过它的设计师是谁~还有就是lady gaga的好友也是造型设计师,Alexander McQueen。Vivienne Westwood的设计也很赞!超好玩:只听说过雷帝嘎嘎的土鳖小编看到这么多陌生的英文名表示不明觉厉...其实说到平面模特,虽然总是与“高回头率”、“目光焦点”联系在一起,但背后也是要付出很多旁人看不见的努力吧?小希:这个是自然的,不过哪行哪业不辛苦呢?所以做之前就有了心理准备,无非就是累点呗,早上5点起来,晚上10点到家,咬咬牙不也挺过来啦嘿嘿~而且看到拍得美美的照片,这些辛苦也都值回票价啦!超好玩:心态简直一级棒!小希作为平面模特,肯定对自身的保养会严格,快把你看起来这么女神的护肤保养秘籍统统丢出来吧!小希:作为女同胞的”终身大事“,保养那可是三天三夜都说不完的话题!秘笈的话谈不上啦,主要就是根据个人的肤质来保养,比如我的皮肤是干性的,平时主要做的就是保湿补水,油性的就要注意保持清洁,其它也没有什么特别的。 她说自己是女汉子却走了萌妹子的路超好玩:除了模特照以外,小编还存了很多小希cos的私货哈哈,这些照片就一个字:萌!那小希有没有想过转变cos的风格呢?还是打算一直走萌系妹子路线?小希:其实有想过,因为本人的性格来讲其实更适合走男性…啊!不是,是中性或是更霸道一点儿的风格,所以最近在纠结要不要先从改变发型开始,留个中分神马的。为了迎合观众的感观她决定玩一玩性感超好玩:男性!小编是听到什么不得了的事情吗!小希:你难道看不出我的内心其实住了一个汉子吗哈哈~偷偷告诉你哟,其实我还打算走成熟性感风哈哈。因为以前出一些cos的时候有一些角色就是比较性感的,然后拍出来发现也没有那么违和,而且一直以来都是卖萌,各位观众大老爷也要视觉疲劳了吧,所以想要换个路线试试~不过不知道适不适合自己,所以还是先慢慢摸索吧。 超好玩:小编已经开始脑补你踩着高跟鞋拿着皮鞭的性感形象了...咳咳,回到正题,小希经常给游戏拍宣传照,是不是平时也特别爱撸游戏?小希:嗯,确切来说是小的时候很喜欢玩儿游戏,我比较念旧,所以现在的很多游戏反倒没有玩儿太多,主要是小时候玩儿游戏留下来的一种情怀吧,所以玩的游戏大多是比较老的。偶尔也和朋友玩完LOL哈哈。 她说玩手游自己最看重IP超好玩:看不出来小希还是LOL大神!那除了端游小希平时会玩手游吗?快向大家推荐一下你心中最棒的手游,小编也要去玩!小希:这个嘛~我一般很看重IP的,所以对于我最爱的one piece肯定是要支持一下周边游戏的啦~我本人在玩儿的是日服出的那款~喜欢one piece的可以试试看哟,超赞!超好玩:听说小希常年患有开朗病,而且是一个大大的吃货~那么能向大家透露一下你是如何在保持“吃货”头衔的同时又保持好身材的呢?(就是减肥秘诀!)小希:怎么说呢,就是偶尔要锻炼,然后呢吃东西在于精不在于量,其实吃货不一定是的很多,只是很会吃而已啦~而且我很喜欢吃辣,不知道这和保持身材关系大不大,哈哈哈~辣椒也许在帮我燃脂也说不定哟~超好玩:好的,小编已经用小本子偷偷记下减肥秘诀了!最后,非常谢谢小希同学能接受我们的采访,也希望你的“开朗病”能感染更多的人,能够继续自己华丽的蜕变,继续做一个爱撸游戏爱玩cos的萌妹子!

2015/01/22 10:09

撸欲有约:从动漫到手游 千寒和小宠的十年COS路

话说这年头,人人都希望与众不同,因此没点特殊的爱好你都不好意思和人家说话。人虽然不像以前还分三六九等,但是都喜欢给爱好分等级,就比如总感觉喜欢古董的会比喜欢搓麻的高级那么一点儿。其实爱好这东西无关逼格高低,只要是自己真心实意地去坚持去热爱,哪怕研究不出什么东西来,但总归充实了自己愉悦了身心。今天,小编有幸采访到来自SUNEYES社团的两位美女COSER小宠和千寒,她们的共同特点都是将COSPLAY视为最大的热爱并持之以恒了十几年。 超好玩:两位美女好,先和大家打声招呼,简单介绍一下自己吧。小宠:大家好,我叫水无月宠,真名就暂时不暴露啦,叫我小宠就行了~千寒:各位好,我的ID叫千寒,是SUNEYES社团的社长。cos维纳斯的千寒小宠在ZONE-00中的玲子扮相坚持热爱的事物,十年并不长超好玩:一看到名字就猜到是两枚又软又萌的妹子了,看来果然没错啊!小宠和千寒既然这么喜欢cosplay,能给大家讲讲当初是怎么入的COSPLAY的坑吗?前前后后玩了多少年?小宠:以前只是常常去书店租漫画书看,后来听到电台说10月国庆有漫展举办,就跑去看了~之后凭着门票上印着广州YACA论坛地址就去注册了~看到了里面的COS作品,就渐渐的也开始每次跑漫展,和基友们出COS~至于玩了多少年,想想也有十多年了,我的青春小鸟啊一去不复返~千寒:因为一直喜欢日本的动漫,后来初中的时候知道有cosplay这一个圈子,就一发不可收拾了~数数到现在大概也有11个年头了||||2015年是第12个年头~千寒cos的伏见猿比古 超好玩:都超过十年啦!两位果然对COSPLAY是真爱,小编都不好意思说自己唯一超过十年的爱好就是吃了...咳咳,回归正题,既然小宠和千寒都玩了这么多年COSPLAY,也参加过这么多漫展,那在自己以往cos过的人物中那一个印象最深呢,或者说哪次最满意?小宠:印象最深的的角色应该就是今年的智龙迷城的角色吧,因为舞台需求,拿的道具都比较锋利,很多时候排练一不小心就会割伤流血。虽然如此,但是一想到能为上台增添好效果就觉得一切都很值得,不是同一个城市的基友能走在一起,能为同一部作品上台比赛都是一种新历练。千寒:应该是最近的智龙迷城吧,虽然不能说最满意的一次,但是是最开心的团体cos,因为全团都是来自五湖四海的基友,导致我们第一次上台到最后都没有全员排练过一次,还临时换了三位主角,可真是印象深刻,比赛后还全员一起抽蛋!还认识到现场一些同是智龙迷城的爱好者!15年我们还会继续出智龙迷城哒~!千寒(中)和小宠(右)cos智龙迷城现场智龙迷城cos现场智龙迷城coser合影 从动漫到手游,她们在不断尝试超好玩:两位印象最深的竟然都是cos《智龙迷城》,这就是传说中基友间的心有灵犀一点通吗!而且虽然过程有点曲折,但大家都一起克服了,小宠和千寒真是棒棒哒!话说回来,《智龙迷城》原是一款游戏,现在的很多coser都是以二次元漫画cos为主,你们怎么会想到去cos手游里的人物呢?小宠:其实我们社团已经组织了很多次智龙迷城的团去参加比赛,这次也不是第一次了。而且现在很多手游里的人物形象都非常适合cos,偶尔做一些新的尝试也不错啊。千寒:嘿嘿,我是因为最近迷上了玩游戏,什么《智龙迷城》、《hunterXhunter》还有《clash of clans》的玩的简直都停不下来,刚好《智龙迷城》里的人物我也非常喜欢,所以就商量着和大家一起出cos咯~小宠超好玩:这么巧,小编也超爱玩手游!以后两位要是出手游的cos记得先给小编发些照片福利!说到cosplay,其实除了亚洲,很多欧美国家也是发展如火如荼,就有许多人笑称欧美coser比较有种族天赋,比如外貌特征还有前凸后凹的身材什么的~那么你觉得和欧美的coser相比,亚洲coser的优势在哪儿呢?小宠:优势的话,我觉得应该是可塑性比欧美COSER要高吧,毕竟我们亚洲COSER可以通过化妆技术去改变我们五官的立体性,身高体型什么的也可以通过增高鞋啊垫肩之类的去改变。现场漫展出COS的话应该没什么问题,欧美COSER的话骨架方面我们壮高,五官也比我们要立体一些,如果要出一些娇小类萌妹系的话估计只能在后期方面下手。千寒:一般大部分日本动漫都是亚洲面孔,自然对亚洲的coser会比较合适。千寒小宠超好玩:听两位这么一讲小编算是涨姿势了!刚刚小宠和千寒提到玩cosplay都超过十年了,那么也算是见证了我大天朝cosplay的发展的老人了,那么你在玩cos的这些年有遇到过什么阻力吗?比如来自朋友的不理解,或者家人的不支持?都是怎么克服的呢?小宠:阻力最大的依然是家庭方面吧,我觉得最重要的还是和家长的沟通好,只要能保持成绩好,分清主次,家长也不会有很多反对,毕竟COSPLAY也只是PLAY,学习还是最重要的。和父母说好后,也很支持我可以从这里面能学习其他的事情,例如人际关系,动手能力等等。千寒:还真没有.......我还记得早几年赶在10.1的漫展cosTB的女皇,那衣服非常麻烦,我妈妈和婆婆,表弟,表妹,家姐都看不过眼,来全家一起帮忙赶制。千寒不忘初心,方能走的更远超好玩:“COSPLAY也只是PLAY,学习还是最重要的。”说得好!手动鼓掌!看来小宠和千寒得家人都是非常开明的,非常支持你们的爱好,相信这也是你们能坚持这么多年的一个重要因素~那么两位对于自己接下来的有没有什么规划或者展望呢?是会将cosplay作为一项业余的兴趣爱好,还是打算在这方面发展一番事业呢?小宠:规划的话其实也没什么啦,我比较随性,希望能认识更多志同道合的基友,能出更多自己喜欢的作品。千寒:我们接下来打算预备参加一些全国性的cosplay比赛,希望可以顺利通过广东的决赛吧~!Cos还是会作为一项兴趣爱好吧超好玩:呼~采访终于完了,接下来要进入正题了!除了cosplay以外,你们平时还有什么爱(pi)好(hao)吗?快快快,我们要听爆料~小宠:最近沉迷在和服圈,都在日拍好看的和服;平时喜欢看日剧和漫画,哈哈~还有就是吃吃吃啦!千寒:我们一团人都很喜欢美食!每次比赛奖金都会瞬间被吃掉,还喜欢一团人买买买~!经常互相种草,然后一起长草......最后大家一起穷穷穷。然后平时也非常喜欢汪星人,喜欢玩游戏煲美剧煲漫画等各种御宅活动! 小宠超好玩:看来两位一定是我大食国和剁手族的成员,找到组员的感觉真好!最后也谢谢两位美女coser在百忙之中接受我们的采访,希望你们在以后仍旧能坚持自己的爱好一路走下去,也预祝两位的SUNEYES社团能越办越好!千寒SUNEYES社团简介:SUNEYES社团成立于2010年,社员来自广东各个地区,本着“在原版上建立极尽的华丽”的宗旨游走在广东地区的COS舞台。社团不定期组织各类丰富社团活动,在去年的江门侨乡漫展上组员以智龙迷城中的人物形象惊艳亮相,并登上了《江门日报》,赢得了许多cosplay爱好者的一致好评。社团由一群志同道合的成员组成,她们因为共同的爱好聚集在了一起,也将抱着对cosplay热爱与梦想一直走下去。

2014/12/05 10:06

撸欲有约:我是游戏编辑,我有自己的态度

几年前,还有很多人不清楚“游戏编辑”是一个怎么样的职业。时至今日,我们已经成了很多玩家嘴里那个无节操的小编,那个动不动就对游戏评头论足的家伙,那个总是把第一手游戏资讯和攻略告诉大家的人。作为同行和同事,朝夕相处间似乎彼此都很熟悉。但真的当你要对那个和你一起工作的家伙进行一次采访,一次有些正经的游戏人生探讨时,一种微妙的感觉却从心底油然而生。犹如《星际穿越》中那句经典台词说的那样:“爱是唯一可以超越时间与空间的事物”,也许正是因为我们热爱游戏,我们的价值和态度才会在我们所创造的内容中体现。小T就是那个和我一起工作的家伙,这个名字可以说伴随着他的游戏生涯。从事平媒时,他叫“T娘”,神秘的弯曲属性让很多读者记住了他,转战网络媒体后毅然“扳直”,他就是我们这次的采访对象,超好玩的游戏编辑:tkor李勇。他就是超好玩的编辑“小T”他有多年的游戏编辑经历超好玩:小T,你是从什么时候开始从事这个行业的?小T:2011年7月,毕业后第4天就到ePlay面试,然后顺利开始工作。小T的第一份工作是从平媒起步的超好玩:一直很好奇,为什么你之前叫“T娘“,有什么梗在里面吗?小T:因为当时杂志每个编辑都需要设计一个人物形象,在和台湾漫画家沟通的时候出现了一个小插曲,于是漫画形象就变成了女性!而日本网络文化中,“娘”有女孩子的意思,所以就变成“T娘”了!小T被读者亲切叫做“T娘”超好玩:据我所知现在做平面游戏媒体的几乎只有“UCG”一家独大了,对于平媒的没落你怎么看?小T:平媒逐渐没落是时代潮流,说大了美国7个月倒闭105家报纸,说小了大家接受信息的方式更多,选择更多等因素都会对这个时代造成影响。当然没落一词用的极好,因为据我了解很多曾经的平媒(游戏圈)都正在转型,包括融资完毕的《大众软件》以及我之前工作的公司都在积极跟随互联网时代的变更,选择适合自己的发展道路。没落并不意味着结束,我相信平媒的优势会在时代更替的检验中,显得更加耀眼。超好玩:那来到超好玩从事网络游戏媒体后,觉得和平媒有什么区别。你对未来媒体行业有什么自己的想法?小T:二者的区别显而易见,网媒的时效性、平媒的深度性都是大家众所周知的。但是我觉得最大的区别还是从业者的心态不同。平媒的编辑可能在看待游戏和整个行业发展都有着一丝先天下之忧而忧的顾虑,网媒则对蒸蒸日上的游戏行业充满十足信心。当然这只是个人观点,毕竟很多曾经的平媒编辑都已经变身我一样的网媒从业者。小T的专栏《天天爆好玩》,猜得出他配音的角色吗?超好玩:其实还是有很多人不了解这个行业,介绍一下一个游戏编辑的日常工作生活吧。小T:6点半起床,在PM2.5严重超标的城市里转乘3部地铁,早饭随意解决甚至不吃,目的地是公司。9点前到公司,和妹子&抠脚大汉们简单问声好,赶紧打开电脑。9点半前,查看满满的工作邮件,接受工作安排。比如:自己专栏内容的文案和素材制作,游戏的评测和攻略,厂商新闻的发布,访谈稿件等等等等。作为媒体,特别需要把握时间,需要及时反馈及时发布,更要保证质量。12点~1点午饭时间,品尝含有地沟油的外卖,吃完后趁机眯上一小会儿。1点~6点半继续工作,下午经常会有各种会议和外出采访的工作。不过最头疼的是经常会有突发事件,比如在做A事的时候会突然出现B事需要处理,特别是冷不丁一大坨QQ消息弹出来让你菊花一紧。3点左右,公司有时会有下午茶时间,大家可以趁着这段宝贵的时间沟通吐槽一下。不过作为编辑部往往还是在工作,同事好心端来的小食经常忙到来不及吃上一口。如果说时间是女人的乳沟挤一挤就有了,那编辑部的时间是就二次元拯救世界的贫乳,世界还待我们拯救,实在挤不出来。6点半后,这个时间点理论上应该是下班了,需要发一份工作日报。但实际上则是各种OVERTIME,这个你应该也知道。回家的时候常会发现整层办公楼其他公司的灯都是暗的。晚上到家的时候,只想赶快洗个澡上床睡觉。超好玩:唉,说多了都是泪啊。那对即将毕业或者有兴趣做这个行业的人有什么意见或者忠告么?小T:少壮不努力 长大当编辑来到超好玩后他的工作更加充实他有别样的游戏人生超好玩:我们来些轻松的话题。你应该有不少游戏主机吧,哪一类的游戏才是你的菜?小T:除了刚上市的新主机,基本掌机、家用机已全机种制霸。我喜欢的游戏类别很杂很多,各种都有涉猎。玩的最多的还是RPG游戏,喜欢别样的人生体验。最不擅长的是RTS类游戏,WAR3只能勉强打困难模式的一家不死。最近在玩的游戏是《怪物猎人4G》和《足球经理15》。随身携带的掌机必不可少超好玩:到现在为止令你印象最为深刻的一款游戏是什么? 小T:留下深刻印象的游戏很多,各个平台都能逐一排序。要是只能说一款的话,那还是杀了我吧!思来想去,还是选《大航海时代4》吧!200多MB的游戏,我玩了10多年依然能不断发现游戏里面隐藏的功能,而且游戏从剧情、音乐、系统设定各方面都无法被其他任何一款产品超越。“大航海时代”独此一家!超好玩:有没有一款或几款让你想吐槽的游戏? 小T:这个一下子还真想不出来,可能不喜欢的游戏就直接放弃了!见过交任务需要充钱的,见过测试几年然后就倒闭的,见过十几年了游戏还没出的。我更愿意说一些自己喜欢的游戏,喜欢的游戏真的有很多很多。超好玩:在自己游戏生涯当中有没有遇到什么有趣的事?小T:高中的时候在《仙境传说》里面死命追一个妹子,追了很长时间终于在游戏中修成正果结婚了!后来……后来……发现这个妹子是台湾的!再后来……再后来发现妹子是个男的!当然了现在依然关系很好,只是小伙伴们依然经常吐槽这个。超好玩:原来还有这么奇葩的事!你知道每个人都有自己的游戏习惯,比如有人是一周目党,你有没有,和大家分享一下吧!小T:可能单机游戏玩多了,我比较喜欢SOLO吧,在网游中也是如此。和别人组队会觉得很繁琐,要等待要分配要为别人考虑,觉得很麻烦。还是自己一个人任务、打怪比较轻松。当然如果是团体活动自然参加,只是会成为默默战斗的人。因此大部分游戏中的盗贼、刺客类职业比较适合我!超好玩:有时候我自己玩的游戏数量越来越多时,会有抵触情绪,你有遇到过这种情况吗?你是怎么保持对游戏的激情的。小T:就生活中来说暂时没有这种情绪,可能这类会出现在工作当中,毕竟需要接触很多不喜欢的游戏。解决办法也很简单,培养自己一颗HAHA POINT十分低的心。不喜欢的游戏中,自然会有一些让自己觉得开心、搞笑的东西。至于对游戏的激情,这个不如说是对游戏的热爱,相信从小就玩游戏长大的很多人都不能具体解释:你为什么喜欢玩游戏?这个问题吧!他从对游戏的热情从未消褪他更有自己的游戏态度超好玩:大家都说现在游戏越来越快餐化了,你怎么来看这件事?小T:这其实是一个双向选择,你选择了娱乐化游戏自然就有更多的“快餐式”游戏出现在你面前,当你选择了各个平台的大作,各类白金级别的游戏也会如暴雨般降临。当然就目前从业的行业和接触的面来看,目前手游行业的这一特征较为明显。虽有因为机能的进步而出现重度化游戏的苗头,但是娱乐碎片化游戏还是占大头。因为手游玩家更需要的是简单有趣的游戏!正如前面所说的,快餐化也是游戏反向选择玩家的结果。超好玩:看来快餐化也并不一定是坏事。那能不能请你从一个玩家角度谈下自己对目前中国游戏圈的一些看法。小T:如果说实话的话,我觉得手游行业更像是“AV”,只能够让玩家们得到短暂的高潮。传统端游更像是一部部好莱坞大片,能够直面冲击你最深处的视觉感受。而硕果仅存的一些国内单机游戏,更像是沉淀了历史的黑白胶片电影,有着无限的时光韵味在里面。小T是直男,他也喜欢妹子超好玩:有时候作为小编经常会被玩家吐槽太枪太水,你懂的,你怎么看待职业操守这个问题?小T:昨天还看到以前的前辈发微信说到,当你拿到4、500的车马费而丢了职业操守时,你有没有想过中国游戏的未来。说实话,我当时是在街边吃着12块钱的牛肉面看的这个。小编也是人也是要吃饭养家糊口的,如果有一天老大给我涨工资了,我也可以对游戏针砭时弊,当然我觉得这不是我一个人能左右的事实。游戏到底怎么样,玩家们自有分寸。超好玩:其实我们都清楚这个行业是非常辛苦的,是什么让你坚持到现在的? 小T:游戏圈的媒介妹子们,一个比一个漂亮啊!这个你知道吗?当然事实是,我想告诉大家更多更好玩的游戏。我始终相信自己玩的游戏比别人多,肯定知道别人不知道的好玩游戏,我想通过自己朴实的文字一一告诉大家!超好玩:如果再给你一次机会,你还会从事游戏行业么?小T:不需要选择,因为游戏存在的意义不仅仅是娱乐那么简单,而是带给人快乐,而我的心就沉浸快乐的游戏海洋之中!小T也和大家一样喜欢动漫ACG作为小T的同事,我知道他是一个比较“羞射”的人。沉稳的性格其实掩盖不了他骨子里的闷骚,平时在栏目中特别好的创意总让人拍案叫绝,他把更多的想法投入到了工作之中。他那对于游戏行业无怨无悔的情感同时也是作为编辑的我们内心真实的写照。有才,不任性;执着,不张狂,我们是游戏编辑,我们更有属于自己的游戏态度!

2014/11/26 10:17

撸欲有约:她热爱游戏,她用钢琴演绎

曾经,游戏只是男人的游戏,游戏对于女人来说陌生得就像男人的剃须刀,是一种永远都用不上的东西。那时候,如果有个女孩能跟你一起争执扎克斯和克劳德谁更帅,能在打魂斗罗时不停地续你的命,能温情暖暖地你说她有多渴望一个像旺达那样的王子,那你一定会像我一样这么想:等我长大了我一定要娶她。现在,游戏已经普及开来,不少女性也加入到玩家的行列中来,但是核心向的女性玩家依然是万中挑一。作为一名死宅,如果你遇到一个比你更爱游戏的女孩你会心动吗?考虑一下?如果她能绘画能弹琴呢?擦擦你的口水,如果她长得还不错呢?畜生!放开那个女孩!她是我的!核心向女玩家——大明湖畔风光好认识“大明湖畔风光好”(以下简称大明湖)很偶然,她是我在优酷个人空间里唯一的一个粉丝,并且是她主动加的我,这么一个唯一的粉丝让我立刻对她产生了好奇心,点开她的个人空间之后,我立刻沉浸在了她的游戏世界里,而在这个世界里萦绕的,是她用钢琴弹奏的游戏乐曲。正是这种高山流水的感觉促进了我们的这次谈话。The last of us——《美国末日》主题曲《美国末日》主题曲是我听大明湖的第一首作品,当时我刚把这款满分作品打穿,整个人还陷在游戏的剧情里面无法自拔,这首曲子更是在那段日子里无限地单曲循环播放着,相比起原版,大明湖改编的这一曲节奏更轻快些,让我在短短3分钟不到的时间里完整地回顾了一遍那十几个小时难忘的游戏经历,也许这也是大明湖想要让她的听众感受到的。超好玩波特君:大明湖你好,虽然我们已经在优酷上互粉,但直接对话似乎这还是第一次。大明湖:嗯,应该是的,不过我还蛮喜欢和优酷互粉的听众聊天的。超好玩波特君:确实是这样,其实我偷偷地翻看过你和粉丝的互动,几乎都是有问必答,有求必应。我想起来了,我实际上用PSV给你留过言,写的是“i love you,i miss you”,隔天你回了“haha~”,不知你还有没有印象。大明湖:哈哈,我看见了,但当时不知道ps4拼音输入怎么弄,所以就没回。不过自从做视频之后也认识了不少新朋友,互相加psn好友一起玩也挺开心的,比自己之前一个人默默的玩强多了。超好玩波特君:看来你也入手了PS4呢,因为我只加了你PSN好友,只了解到你在玩PS系的主机,不知道大明湖有没有在玩其他平台的主机呢?大明湖:为了《真红之蝶》买了wii,但是当时没有汉化版,打了一阵太鼓达人就一直吃灰了,最近看零出了新作,所以又想买wiiu,但我已经没钱了。。。蝶——《零 红蝶》主题曲很难想象一个女孩子能喜欢恐怖电影、恐怖游戏喜欢到什么程度。她一个人打通了《零 红蝶》、《寂静岭》,并深深地爱上了这两个系列。要知道作为男子汉的我可以午夜灭灯独自观看恐怖电影,可以把鬼故事当笑话听,但是我却会对恐怖游戏谈虎色变。虽然难以解释,但大明湖就是这么一个“奇女子”。超好玩波特君:说起来似乎大明湖对恐怖游戏特别有感觉啊,你的作品中前期就有好几首《寂静岭》和《零》的曲子呢。大明湖:嗯,最初就是因为《零》系列开始接触游戏的,当时还在上小学,在杂志附赠的光盘里看到《零 红蝶》的主题曲MV,当时的印象很深,后来下了模拟器来体验了一下,但又被吓得不敢玩了,直到高中的时候买了ps2,这才完整地把《零 红蝶》打通了。超好玩波特君:小学就开始接触游戏了!那是相当资深的女玩家了啊!那么你是什么时候开始对弹奏游戏音乐感兴趣的呢?钢琴又是几岁开始学的?大明湖:钢琴是四岁学的,一直学到初中的时候,后来虽然不学了,但我经常会自娱自乐弹些自己喜欢的曲子,看了《寂静岭》的电影之后,我对里面的配乐印象很深,到后来玩了游戏才算比较深入的了解了《寂静岭》系列,正好那时候上大学时间很充裕 ,每天都很闲,就开始录自己弹的曲子了。Promise——《寂静岭2》OST《寂静岭》对大明湖的影响很大,原作曲山冈晃也是她自己非常喜欢的作曲家。这首 Promise 被誉为《寂静岭2》中的神曲,我个人也是百听不腻,所以这里单独拿出来推荐给大家,听过的朋友也可以感受一下来自大明湖的版本。超好玩波特君:你现在的职业是什么?和音乐相关吗?和游戏相关吗?大明湖:不相关,我是学平面设计的,今年本科刚毕业,明年读研,但是能从事和游戏相关的职业一直是我的梦想,希望能在这个行业里做美工或者原画之类的工作,不过就我现在的水平来说还需要努力呀~超好玩波特君:据我自己挖掘的信息了解到,大明湖生活在英国对吗?是哪一座城市呢?现在的生活状态是怎么样的?大明湖:本科一直在利兹,算是英国北方比较有规模的城市。现在回国了,每天就是闲在家做自己的事情,明年研究生计划在伦敦读。我申请了伦敦艺术大学的纯艺术系,没想到成功的被录取了~希望研究生期间能有和游戏相关的实习机会吧。超好玩波特君:我们也非常希望你能在游戏圈内有好的发展,也祝贺你被伦敦艺术大学录取!我们展望一下未来吧!你最希望未来能为哪家游戏公司效力?或者最想加入的游戏工作室是哪个?有自己崇拜的原画师吗?大明湖:我很喜欢寂静岭前几代的画师伊藤畅达,他的作品有种怪异扭曲的美感。有一阵子我临摹了很多他画的设定图,现在我画画的风格还不太成熟,希望能在模仿他的过程中找到自己的风格吧。现在还没有什么特别想去的工作室,但有位制作人我特别喜欢,那是监制过《死魂曲》和《寂静岭》的外山圭一郎,能有机会跟着他干我觉得这辈子就圆满了!大明湖的《寂静岭》场景绘画作品还是那句话:《寂静岭》对大明湖的影响很深。。。。。。得知大明湖学的是绘画专业,我就问她要了几张作品,没想到她一口气给我的都是《寂静岭》的场景作品,是该夸她可爱呢,还是该骂她一根筋呢?超好玩波特君:哈哈,看来恐怖游戏对你的影响还真的很深啊!那么你喜欢的音乐大师有哪些?游戏音乐大师又有哪些呢?大明湖:德彪西的风格我很喜欢,比较浪漫抒情,还有坂本龙一和久石让,我喜欢轻快浪漫一点的。游戏的话最喜欢的是山冈晃,虽然他的风格不属于浪漫型的,但是每次听都觉得无法自拔,不过最近他好像出没什么作品了。超好玩波特君:我发现你的作品中有许多曲子都重新编过曲,是自己改编的吗?大明湖:对,原来的编曲可能并不适合钢琴演奏,在不影响整体氛围的基础上根据乐器音色的特点稍微改动一下听起来会比较舒服一些。超好玩波特君:soga~除了钢琴你还会其他的乐器吗?有没有想过用其他的演奏形式来呈现给大家呢?大明湖:会点吉他和小提琴,但都是初学者水平啦~ 登不了大雅之堂,可能等我练的差不多了我会尝试一下的。 超好玩波特君:那你得抓紧练习下了,我可是相当期待能听到你用小提琴演奏出来的《素敌だね》呢!前奏部分实在太好听了!大明湖:哈哈~小提琴还是比较难的,不过我也一直在抽空练习,当然都是家里没人的时候练,不然他们会说比杀猪还要难听!超好玩波特君:(。。。突然觉得还是乖乖地听钢琴曲比较稳妥。。。)咳咳~~我们非常期待!目前这些作品里有没有自己最喜欢的?最难演奏的又是哪一曲呢?难点在哪里?大明湖:我自己最喜欢的是《theme of laura》,我觉得比《promise》更有感觉,难度最大的应该是《零》系列的《蝶》,曲子的黑键比较多,容易弹错,尤其是我心理素质又不是太好~一到录制的时候就会出很多平时想都没想过的愚蠢错误,当时连着录了两个多小时才录好,不过最近在练的一首《FF7》中战斗时候的曲子算是最难的,虽然已经练的差不多了,但还是不知道录制的时候能不能正常发挥。Theme of Laura——《寂静岭》OST超好玩波特君:为什么会突然想要练习FF7的战斗曲呢?是因为最近有在玩吗?你决定要出一个作品最大的动力是什么?是单纯喜欢、想挑战,还是因为玩了游戏对曲子有特别的感受想要自己演绎出来?大明湖:一般是会选玩过游戏之后印象深刻或者特别喜欢的曲子,因为喜欢才会有动力去练习嘛~《FF7》这首战斗曲我第一次接触是在看《圣子降临》的时候,当时就特别喜欢,可是对我来说难度太大了,直到最近在网上看了别人演奏的视频,心底的那股劲儿就又涌了上来,所以就想把这首曲子拿下,这对自己来说也算是个挑战吧。 超好玩波特君:除了主机游戏,手机平台上也有不少不错的音游作品,你会玩手机游戏吗?有没有推荐的?大明湖:当然也会玩,手机音游的话我自己也尝试过几款,但唯一值得推荐的只有Deemo了,这款游戏一看上去就感觉很精致,钢琴节奏的玩法也很吸引我,但可恨的是里面的大部分曲目都是需要付费的,花了我不少钱啊!超好玩波特君:只要自己喜欢,我觉得都是值得的,不然你也不会去购买了,对吧?关于《FF7》战斗曲要加紧练习咯,距离你的上一个作品(《美国末日》)已经有一段时间了,我们很希望能快点听到你的最新作品!感谢大明湖今天抽空接受我们《撸欲有约》栏目的采访,关于我们的栏目名,它只是一个栏目名~大明湖不要有过多的想法~最后,我个人想知道大明湖在国内的这段期间都在玩哪几款游戏?难得我们之间没有时差,我想我们可以相约撸起了!大明湖:哈哈!我最近在玩《刺客信条 黑旗》和《恶灵附身》呢! 不过我最近也有新的作品,是《光之子》的ost和《FF X》的《to zanarkand》,这段时间才开始录的。过几天我还想录个《FF》全系列的组曲,从一代开始,大概会包括十几首我个人比较喜欢的和比较有代表性的曲子,将以串烧的形式组合成一首曲子,等新作品出来了,大家一定要来捧场哦~!最终幻想系列名曲串烧在采访稿发出来之前,大明湖已经发布了她所提到的《最终幻想》系列名曲串烧的作品。十分钟就能回顾整个系列哦!最后,如果认真看完了对话的朋友一定也喜欢上这个特别的女孩了吧?关于她更多的音乐作品,大家可以去她个人的优酷空间翻阅,(点击这里)她说:这是我和钢琴互动的照片(简直不能更调皮)大明湖摸草泥马(正常起来还是挺可爱,不是吗?)

2014/11/13 14:18

《撸欲有约》:对话北师大乳神樊玲——我的生活屌丝不懂

【超好玩独家专稿,未经授权请勿转载!】作为一名互联网从业人员,笔者有幸能够第一时间接触到一些信息,这些年也看过了太多网络红人从一夜爆红到渐渐销声匿迹。每一个网络红人总有自己鲜明的特点,她们或语出惊人、或性感妩媚、或清纯可爱,在成名的同时也受到诸多质疑。 也许是传统的三从四德观念的影响一直都在,我们总是偏爱那些温柔贤惠的女性,不希望她们抛头露面。互联网时代恰恰就正在颠覆这一观念,面对着各大社区、贴吧、论坛上大量被曝光的美女,女神这个词开始慢慢出现在我们的认知当中。 对于“女神”这个词汇我不知道大家是怎么理解的,我一直认为既然被冠以神的称号,肯定是普通人触摸不到或难以接触的东西,凡是被打上“女神”标签的女孩都给我一种“只可远观不可亵玩”的错觉。所以笔者一直尝试着去接近这些女神,让大家一起看一看她们真实的生活,于是就有了这次对樊玲的专访。(虽然现在樊玲真的很忙,但她还是非常爽快的接受了本次的采访邀请。) 女神樊玲她被网友称为小范冰冰超好玩:樊玲你好!首先给我们的玩家朋友们打个招呼吧!樊玲:哈喽,超好玩的玩家朋友们大家好,我是樊玲。 超好玩:很多粉丝都称呼你为“小范冰冰”,你自己认为你长得像范冰冰吗?樊玲:哈哈哈,太多人问这样的问题了,我觉得自己有自己的特点,不能比较,不管长得像还是不像,最后你自己都会明白你是你她是她。超好玩:名人都会受到特别关注,我看到网上也有网友质疑你是为了出名而故意打扮成范冰冰的造型,有这么回事吗?樊玲:还真没有特别注意这些事情,其实就算有人这么说也很正常,我一般也不会太在意这个啦,只是想不到还有这么多人关注我,这里还要谢谢他们了。因神似范冰冰樊玲又被称为“小范冰冰”忽然的爆红让她不知所措 超好玩:今年4月份因为一组自拍照你开始红遍网络,看到各大网站的新闻后你的第一反应是什么?樊玲:因为自拍是长期以来的一个习惯,所以真的没想到会忽然大面积出现在网上,当我知道后的第一反应是不知所措、然后就是去慢慢适应。超好玩:忽然从一个普通女孩到知名的公众人物,心底会不会有“哎呀,我也是明星了”这种小窃喜?走红网络之后,你的生活前后有没有什么不同?樊玲:之前真没想到过自己会忽然在网上走红,所以一直来也没感觉跟别人有任何不同,觉得自己依然是个普通的女孩。超好玩:人就是一个矛盾的动物,默默无名时渴望名扬天下,当真有名气时又会期待做一个普通人,你现在会不会有这样的想法?樊玲:哈哈,我可不是什么大明星,一直觉得自己就是一个普通人,也觉得普通挺好,所以不存在什么退隐山林的想法。她喜欢自拍和分享超好玩:你平时有自拍的习惯吗,这些照片都会分享到网上吗?樊玲:跟许多女孩子一样以前比较爱自拍臭美,大部分会照片都会在网上、朋友圈等地方分享。 超好玩:在看到你的一些自拍照后,有网友说尺度很大,你是怎么评判尺度这个敏感话题的?樊玲:这个目前还没有一个公认的评判标准,个人所处的环境和接触的东西不一样,对于尺度的评价也会不一样。有人说我的照片尺度很大非常正常,对于我自己而言尺度只要自己喜欢就好。超好玩:类似的舆论在你学校的同学中出现过没有,身边的朋友和亲人又是怎么看待你自拍走红这个事情的?樊玲:哈哈哈,这个我还真没有想到过去问问他们,个人感觉还是像以前一样没有什么变化,其实这样才是我最享受的状态。超好玩:你让我印象最深的还是世界杯期间的一张性感照片,当时怎么想到用胸部夹手机呢?樊玲:真的没有特意想到去拍这样一个照片,当时现场气氛特别热烈,就不自觉的拍了很多搞怪的照片,也包括这一张。她说自己不是女神 超好玩:很多网友称呼你为“乳神”,对于这样的称呼你可以接受吗?如果要你自己来选择的话,你会给自己一个怎样的称呼?樊玲:历史不可重复也不可假设,这个称号欣然受之。说到底只是一个称呼而已,大家喜欢怎么叫我都行,要我自己选择的话,还真没有想过这个问题,还是由大家决定吧! 超好玩:在众多粉丝眼中你就是“女神”,你对女神这个词的理解是什么?樊玲:哈哈哈,普通一点很好,为什么要当女神呐?我跟希望大家把我当作姐姐或者妹妹来看待。 女神也爱打手枪 她说最喜欢CF超好玩:把女神娶回家是所有男性的共同理想,你是不是经常收到男粉丝的求婚示爱?一般遇到被求婚这种事情你会怎么处理,其中有没有让你印象特别深刻的人?樊玲:这样的情况好像还真没怎么遇到过,即使遇到也是一笑置之啦,我现在年纪还小,暂时不会去考虑这些问题。 超好玩:你现在有没有男朋友呢?如果没有你希望找一个什么样的男友?会不会考虑游戏玩家?樊玲:这个暂时保密哈,希望找一个什么样的男朋友,现在还没有具体的标准,至于会不会找游戏玩家。这个当然可以考虑,因为我自己也是游戏玩家。樊玲合作后弦献唱《主公莫慌》超好玩:你走红之后好像跟手机游戏有过不少合作,还演唱过手游的主题曲,你本身喜欢玩游戏吗?樊玲:我自己很喜欢玩游戏,所以能跟游戏厂商合作是非常开心的事情,。超好玩:你从什么时候开始玩游戏的,擅长什么类型的游戏?樊玲:我从初中的时候开始玩游戏,玩过的游戏也有很多,最喜欢要数CF了。可惜现在由于工作等原因,玩游戏的时间不多。超好玩:现在工作上会不会非常忙,休息时间一般是怎么安排的呢?樊玲:也不能说非常忙吧,有时候比较忙有时候也很闲,我是一个标准的宅女,一般休息的时间都会宅在家里玩玩游戏什么的。 樊玲与周润发合影出演澳门风云2 她说拍戏很简单超好玩:著名导演王晶称在微博上公开称赞你,并力捧你成为新的“晶女郎”,你是怎么与王晶结识的?在你眼中王晶导演是一个什么样的人?樊玲:跟王晶导演是一个偶然的机会认识的,他给我的感觉就像一个大哥哥一样,很提携像我这样的新人,很感激晶哥给我机会拍电影。 超好玩:你在《澳门风云2》中将客串什么角色?与发哥等巨星同台拍戏感觉怎么样?感觉自己的演技怎么样?樊玲:在《澳门风云2》中我是客串荷官,与发哥他们同台就感到他们有很多值得我学习的地方,当然在面对偶像时也难免有很大的压力。不过在真正接触到演员这个职业的时候,还是觉得拍戏其实比较简单(当然要想演好确实是一件困难的事情),我个人也很喜欢。 超好玩:除了《澳门风云2》王晶导演还表示会继续与你合作,接下来已经有了后续计划吗?方便透露一下么?樊玲:哈哈哈,这个就暂时保密,反正到出来的时候大家就知道啦!她说先做演员也会出专辑 超好玩:如今你已经成功涉足娱乐圈,未来有什么样的规划,是继续从事影视演员还是做一名歌手?樊玲:对于未来其实没有太多的规划,觉得还是做好眼前的事情吧,现在机会拍戏就先做好演员。然后在音乐方面,后面也会有专辑跟大家见面。超好玩:任何一个明星的背后都难免出现质疑的声音,特别是像你这样从网络开始爆红的明星,更是要承受一些常人难以承受的压力,面对这些问题的时候你都是怎么调整自己的?樊玲:哈哈,我应该还不算是个明星吧,作为一个普通女孩我不觉得压力大,即使有的话散散心也就好啦。面对质疑她说做自己就好超好玩:比如当时就不少人质疑你北师大的身份,你觉得这些声音是出于什么样的目的还是纯属瞎怀疑?樊玲:有质疑也很正常,毕竟我们都被很多炒作搞怕了,我也不会去猜测别人是处于什么样的目的。每个人都有每个人的想法,觉得做自己就好。 超好玩:从你的亲身经历出发,对于网络红人这一群体你有什么经验之谈吗?樊玲:其实在网上走红我自己也挺意外的,也就没有什么经验之谈了,如果真要说的话,就是四个字:感谢网络。 超好玩:最后再次感谢樊玲接受本次超好玩的专访,也希望接下来能够看到你更多的影视作品,同时还希望我们所有喜欢樊玲的朋友们能够多多支持她。樊玲:谢谢大家,谢谢广大玩家朋友们一直以来的支持。不知道大家看完这篇樊玲的专访后有什么想法,对笔者而言,排除网络上铺天盖地的报道和评论,樊玲给我的感觉就是一个快乐的邻家女孩。红了也就红了,并没有值得炫耀的地方;质疑就质疑,做真实的自己就好;纵然她是很多人心目中的女神,但她从不以女神的姿态面对自己和大家,就像她说的,希望我们把她当做姐姐或者妹妹来看待。作为网络红人同时还是90后女孩的樊玲,就如笔者身边的许多年轻的朋友和同事一样,初出校门的她们并没有很多人想的那么复杂,有些事情只是她们那个年龄段的特质。即使她不是一个普通人,即使她说自己不在乎网上那些流言蜚语,也可能她真没有太多时间去关注那些,但我们不是不食人间烟火的“神”,走自己的路让别人去说也不是说说就能办到,没有人能完全做到不在乎别人说什么。笔者在想,面对网络上形形色色的红人们,我们是不是应该多给予一点理解和包容,就如樊玲一样她们其实一直都在做真实的自己,仅此而已!樊玲写真赏:

2014/10/27 10:57

撸欲有约:镜头前的魔导士 镜头下的COSER

我是一个比较热衷古装和动作剧的人,最近无聊又重温了一遍甄子丹的《冰封:重生之门》,当在雪山下沉眠了400年之久的贺英醒来之后,出现在他眼前的是一个完全陌生的世界和文明。穿着锦衣卫服装的他游走在香港的大街上,迎来了一个个行人的侧目,以为他在玩COSPLAY的小美将他当成客人拉进了夜店,寻找回去的路则是整个影片的主题。这里并非是要评价这部电影到底如何,只是其中老板要小美COSPLAY揽客一个细节让我不禁想起正准备要采访的一个人,他就是著名的COSPLAY摄影大师——“栾孟杰”先生。可能对于这个名字很多人并不熟悉,但说到魔导士这个ID你肯定会恍然大悟。魔导士——栾孟杰影片中身着古装的贺英一开走到哪都显得格格不入,而他与他的那帮兄弟都选择了脱下笨重的盔甲,换上清爽的现代服装从而很块的融入到了人群之中。虽然,在夜店门前他的锦衣卫打扮被误认为是COSPLAY并没显出太多不同,而一旦他走上街头总会引来大部分人一样的眼光。作为游戏行业从业者中的一员,我曾接触过一些COSER,身边也有不少热爱COSPLAY的朋友,他们会自发的组织一些团体活动。正如《冰封:重生之门》中一样,与众不同的总是难以融入,现实中大部分COSER其实都面临着不被亲人理解的困惑,甚至他们平时不敢穿着喜欢的COSPLAY服装出门,借着采访魔导士的这个机会,我将这些问题带到了现在。其实,关于COSER这个外表风光,实际上可能承受很多不解眼光的职业,我们一直想做一个这样系列的专题,首先我想到的是魔导士这位资深的摄影大师,想通过他的镜头来看一看照片背后的这些可爱人儿们的生活和坚持。 拍摄于中国国际动漫节现场 魔导士的摄影作品作为一个拥有8年COSPLAY摄影经验的领军人物,魔导士在接到我们的采访预约时,很爽快的就答应了,在整个采访的过程中作为后生的我其实还有一点紧张,随着渐渐深入我终于知道魔导士为什么能有今天的成绩,对于摄影和题材他有着自己的坚持,用他的话说就是要自己喜欢的题材,才有继续讨论下去的可能。 他2007年开始COSPLAY摄影超好玩:你是从什么时候开始用魔导士这个昵称的呢?魔导士:说实话,具体已经记不得多少年了,这是我小时候在游戏论坛中注册的一个ID,后来作为自己写东西发照片的一个笔名,一直沿用到现在。超好玩:为什么会想到用这个ID呢,有什么特殊的含义吗?魔导士:要说特殊的含义还真没有,以前有游戏将魔法师这个职业翻译成魔导士,小时候比较喜欢魔法师这个职业,所以就用了这样一个ID,用的时间长了也就没想过要改。超好玩:你应该是2007年才进入COSPLAY摄影这个行业的吧?魔导士:是的,之前我是凤凰卫视网站的一名摄影记者。这里要纠正一下,COSPLAY摄影暂时还不能称之为一个行业,它只能算作人像摄影创作的一个分类,同时在摄影行业中,它作为人像广告摄影的一个分类而存在。超好玩:可能我们提行业这个概念提的太多。魔导士:其实,很多人都跟我提COSPLAY摄影行业这个概念,但其实它暂时还并没有形成一个独立的行业体系,我也期待那一天的出现。超好玩:从凤凰卫视网站的摄影记者到COSPLAY摄影,你怎么想到做出这样的决定?魔导士:这也算是一个比较有意思的契机吧,2007年作为凤凰卫视网站的摄影记者受邀参加动漫大道公司承办的中国国际动漫节Cosplay超级盛典北京分赛区,也正是这个机会,让我从一个COSPLAY的旁观者接触到了更深入的表演,制作等等细节。 8年时间他拍摄过几百幅作品超好玩:从事COSPLAY摄影已经8年,在这8年时间里你总共拍摄了多少套作品,这个有计算过吗?魔导士:我正式发布过的游戏COSPLAY作品是72套,加上一些商业广告拍摄或者写真类的创作,正式发布过的是92套,一些有特殊印刷用途比如帮coser拍要印刷的本子之类的,就没有公开发布,以及也有一些还没有完成后期的(我不是拖图狂魔真的),还有一些因为不够满意所以作废的,这些都没有统计。加起来估计几百套也有了吧…………超好玩:这些都是你一个人完成的吗,现在的团队有多少人?魔导士:大部分都是自己一个人完成的吧,团队来说目前只有我和后期师青行灯两个人。超好玩:8年中拍摄了几百套作品,这些作品中让你最满意的有哪些? 魔导士:如果我说每一幅都是最满意的你信不信?超好玩:信,为什么不信,对于作者而言他们的作品都是自己的孩子,所以不会偏心。魔导士:嗯,可以这样理解,我对待作品的理念是,coser,模特和广告客户满意是最重要的,所以我自己也没有去定义哪一套或者哪一幅是最满意,每张作品都有非常独特的含义与创作过程。所以,每一幅都是最满意的,同时也觉得下一套一定会更好。超好玩:8年时间几百幅作品,这是一个让惊叹的数字,那么对于一个摄影师来说算不算高产?魔导士:算不上高产,应该属于正常范围内。 他一直坚持拍自己喜欢的题材超好玩:以你在圈内的名气,肯定有很多COSER或者团队找你拍摄作品,你一般怎么选择?魔导士:对于摄影我的个人偏好比较严重,在接到合作邀请后,评判标准第一原则是“我喜欢的题材”,在此基础上才有继续讨论下去的可能。超好玩:很多知名的COSER都跟你合作过,像美歪、七夜娃娃、梦溪等,在拍摄的过程中有没有发生过不愉快或者让你印象特别深刻的事情? 魔导士:我这个人虽然不能说胸襟宽广但是非常健忘,对于不愉快的事情会连同这个人的名字一起忘记掉并且一直忽略。创作本身是一件需要专心致志全神贯注的事情,没有最后的目的结果,过程是没有什么存在意义的。摄影师在拍摄创作过程中,除了必须要注意的技术细节我们还经常会面对突发意外事件来考验自己。所以其实没有那么多经历去记忆那些细枝末节的东西,印象深刻这种东西其实应该保留在作品上,所有的过程都是为作品服务。 拍摄于中国国际动漫节现场 他眼中的COS圈和COSER超好玩:一说到COSER我不自然就会想到那些美女,在COSPLAY这个圈子当中女生是不是更容易打出名气?魔导士:我觉得任何文化,演艺,娱乐相关的行业或者爱好中,都是女性占据大多数。Cosplay是从动漫画以及游戏中衍生出来的延伸创作,它具有文化行业爱好的所有特质,所以女性观众和女性参与者较多一些也是非常自然的。从而从文化行业的消费力来讲,是女性消费者略多于男性消费者,所以,在cos相关的周边产品中,女性对于男性coser的消费需求更多,消费力也更大。因此女性coser会更容易出名一些。超好玩:有人说长期夹在女性圈子当中,久了就会对美女不感冒,你的工作就是经常接触这些美女,这么长时间下来下来会不会有审美疲劳呢?魔导士:没有这回事,从我的专业角度而言,每个人有不同的性格特点不同的体貌特征以及在沟通中会有不同的沟通方式,拍摄的题材也基本并不相同,所以我并不能理解审美疲劳这种东西是从哪来的。超好玩:COSPLAY在很多人眼中就是不伦不类和奇装异服,你和身边的朋友遭遇过这样的事情吗?魔导士:这个肯定是有的,文化程度不高或者审美能力不足的人在意识中会将所有视觉冲击强,色彩浓重鲜艳或者细节丰富设计款式风格独特的服装造型统称为【奇装异服】,我对此也并没有什么办法,毕竟我们没有办法一次性提高全人类的文化层次和审美能力。超好玩:我们常常能看到XX知名摄影师潜规则XX女Coser的花边报道,往往给人“贵圈真乱”的印象。我们想透过你了解一下这种行为在摄影圈是否真的风行?你又是怎么看待的呢?魔导士:如果违法的事情有警察处理,不违法的事情我是没有那个闲心去关注的。 他说中国COSPLAY不比国外差超好玩:经常在网上看到别人称赞国外的COSPLAY更专业,国内经常靠美女牌取胜,你是怎么看待国内外COSPLAY的?魔导士:这个我觉得应该纠正一下媒体朋友们的观点了,总是觉得国外的月亮比中国的圆,中国的cosplay可比中国足球要牛逼多了哈哈哈哈,国内的cosplay圈子不但比国外广泛,无论是舞台表演,道具服装技术,图片影响视频等等创作水平也远远不差于国外。并且高质量的作品数量远远高于国外。我经常见有些人拿着国外每年一次到两次展会上的优秀cosplay,就发表一些诸如“还是国外好,国内如何如何”的言论,除了说他们不读书不看报不好好看网站孤陋寡闻之外也没别的文雅一点的词汇形容了呵呵超好玩:近年来关于COSPLAY的话题越来越多,其中难免有一些炒作行为,你是怎样看待这种现象的?魔导士:不同人眼中有不同的圈子形象,普通的cosplay爱好者圈子中没有太多商业参与,所以绯闻炒作知名度并没有什么意义。花边新闻这种东西在任何地方都会非常受人关注,哪怕是几个朋友之间,或者一群同事之间的恋爱分手结婚都会成为焦点话题,在我做新闻记者的职业培训中,曾经有一句话叫做“明星艺人的婚丧嫁娶全部都是热点新闻”在这一理念下,COS圈并没有什么特别值得讨论的。超好玩:除了动漫,游戏COS也经常出现在各种场合,甚至已经成为许多厂商宣传的必备要素之一,你都跟哪些游戏公司合作过呢?魔导士:这个确实太多了…游戏客户是我非常重要的客户群体之一,大家平时常见的大型游戏公司基本上都有拍摄或者非拍摄的商业合作。访谈里就不一一列举了,漏掉谁都不合适对吧。 他说摄影工作者要树立版权意识超好玩:随着越来越多的领域开始涉入COSPLAY元素,摄影师的作品在网络上传播的范围也更广,这上面肯定会涉及到一些版权问题,你的作品有没有遭遇过盗版的情况?魔导士:这种情况肯定会有,所以我们只能首先从自身出发做好防范意识。超好玩:面对这些没有授权就私自转载的行为,你认为摄影作者应该怎样保护自身权益?魔导士:作为对自己的保护来说,防范肯定大于一切,第一是个人LOGO在尽量不破坏画面的基础上打在明显位置,第二是发布作品之前要看好发布平台的声明,有一些发布平台是有类似于“本平台拥有在本平台发表作品使用权”等等不平等协议的。无论是我还是其他摄影作者这些都必须要注意,尤其是不打个人水印就把作品放在网上共享,无意义在家里把现金放在显著的位置还不锁门。他平时喜欢玩游戏和下厨超好玩:摄影师是一个非常辛苦的职业,像你平时肯定要经常蹲在摄影棚,空闲的时候都做些什么呢?魔导士:哈哈,长时间蹲在摄影棚是我的本分工作。每个行业都很辛苦,我从风餐露宿的摄影记者做到网站的新闻编辑,然后再做ChinaJoy组委会的职员最后自己做摄影工作室,每个职业没有辛苦就不可能有收获。平时的休息时间一般除了游戏还是游戏,偶尔下厨房做点自己喜欢吃的东西。超好玩:其实我个人还有很多同事都很喜欢摄影,你有没有什么经验可以分享一下?魔导士:在开始之前要检查好相机镜头记忆卡电池,别在拍摄时候硬件掉链子。其他都是靠积累的经验和技术而已。此外有一点,我拍摄的所有作品一定是我喜欢的题材,这一点非常重要。 他说COSPLAY目前还是个人兴趣居多超好玩:我看到现在很多人热衷于举行COSPLAY主题婚礼、主题聚会,这是不是说明COS这种表现形式已经被人逐渐承认?魔导士:Cosplay基本是个人兴趣,以后也基本还是,主题婚礼和聚会也不过是处于个人兴趣而自发产生,并不会涉及到行业那么深远,至于很多人形容的另类更不知道从何说起,一般来讲,把自己不熟悉的东西批为另类是一种没审美没见识且不尊重别人爱好的行为。超好玩:游戏动漫产业在快速发展,COSPLAY的概念已经逐渐被更多人接受,少不了像您这样游戏秀摄影师的功劳,谢谢魔导士接受本次超好玩的专访,也期待能欣赏到您更多优秀的作品。魔导士:功劳说不上,只能说感谢游戏媒体朋友,自己的朋友以及喜欢自己的人一路支持。魔导士——栾孟杰魔导士是一个什么样的人我不好去评价,但从跟他的聊天当中我知道他是一个较真的人,对于工作和专业的较真;他又是一个勇敢的人,敢于面对那些不解的目光坚持自己的梦想;他还是一个随和的人,并没有因为自己的名气而恃才傲物。也许就是这些看起来并不闪光的亮点组合起来,才造就了魔导士这个人,从而有了这么多优秀摄影作品的诞生。COSPLAY在今天虽说已经很常见,但普通大众对此并不不能理解,特别是当这些着装“奇异”的人群出现在大街小巷时,与现实环境的格格不入总会引来众人指指点点。所幸的是,在国内COS圈当中还有那么多可爱的COSER,和像魔导士这样敬业专业的摄影师在默默坚持着,正因为有他们,我们才能坐在电脑前欣赏到那些让人惊叹的美。“摄影师不喜欢拍自己,也不喜欢别人拍自己”,魔导士将镜头都奉献给了那些美丽的COSER,模糊了自己的影像。正如COSPLAY现在还没有完全被人接受一样,游戏行业亦是如此,玩物丧志的声音还不时在我们周围发出,作为一名普通的游戏从业者,我也曾经有过彷徨,甚至在别人问起我工作的时候,我都没有勇气说出来。了解了魔导士的故事,看到他坚定的态度,我觉得自己更应该为COS圈也为游戏圈说点什么,谢谢这群可爱的人儿。

2014/05/28 14:25

撸欲有约:巨龙巨龙你擦亮眼

《巨龙之眼》是一款以iOS、Android、WP8系统为平台,以魔幻题材为背景的史诗级卡牌类手机网络游戏。开发商为重庆迅游科技,发行商为美峰数码。这次撸欲有约采访的是《巨龙之眼》的主运营陶顺杰。 你以为采访第一个问题会是理所当然的要求某某某介绍游戏吗,你们错了。我偏不。 肥脸村姑:杰哥你好,今年都号称ARPG年,我觉得国内主流卡牌游戏还是一代卡牌去进化的,《巨龙之眼》还是比较偏策略并没有加入太多的操作元素,此外中国玩家是否更适应微创新?你怎么看待这个问题。

2014/05/08 17:15

撸欲有约:Sky跟《天降》的不解之缘

SKy 即 李晓峰 (中国电子竞技选手) 。中国电子竞技著名选手,2005、2006连续两届WCG(电子竞技世界总决赛)魔兽争霸项目冠军,被称为魔兽“人皇”。SKY在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。今天超好玩小编终于采访到了Sky,小编泪奔了,读书那会还在《电脑游戏攻略》上看他的图文解说呢,太感动太激动了尼玛,赶紧来看看他说说与乐逗《天降》的故事吧。 肥脸村姑:Sky前辈你好,跟玩家打个招呼吧,那个,能不能说说你最近在忙些什么。 Sky:你好,玩家们好,我是Sky,我最近一直在忙碌战队的英雄联盟分部的事情,以及一些活动,比如前段时间参加的乐逗《天降》的发布会。 肥脸村姑:SKY对于电子竞技的坚持让人敬佩,去年WCG最后一届你给玩家带来了精彩的比赛,你是一个比较有个性的竞技选手,你让我突然想起以前香港一个导演:李修贤。此君置市场潮流于不顾,无论影界如何变迁,他自编自导自演的几乎全部是警察电影。1986年《英雄本色》带动江湖片潮流,李修贤在拍警察电影;1987年《倩女幽魂》带动鬼怪片潮流,李修贤在拍警察电影;1988年文艺片风行一时,李修贤在拍警察电影;1989年赌片纵横天下,李修贤在拍警察电影;1990年无厘头喜剧兴起,李修贤仍然在拍警察电影!。。。你觉得是什么让你一直在坚持电子竞技? Sky:是因为我对这个行业的热爱,因为不管在什么时候,我都觉得竞技游戏所带给我的乐趣是其他的游戏所不能带来的,所以我特别的喜欢竞技游戏,尤其是有高强度对抗的游戏。 肥脸村姑:你平时会玩什么游戏,你也玩DOTA或者LOL等等的MOBA类游戏吗?我其实心里有个问题,MOBA游戏火热后,为何你没有转型打MOBA类游戏比赛,以你的操作水平完全可以傲视群雄。 Sky:我也玩DOTA或者LOL等游戏,倒不是说我没有转型,而是我发现这些游戏不是你一个人的操作厉害就可以的,这种类型的游戏是团队游戏,需要的是5个人的配合,其次再是5个人的操作。 肥脸村姑:我认为电子竞技可以分为娱乐的竞技跟偏功利的竞技。娱乐的竞技就是我在看来:一边吃炸鸡翅喝啤酒玩游戏,在游戏中各种调侃,但是可能会坑队友。偏功利的竞技就是:打比赛,高水平的竞技,打的是证明自己,为了荣誉或者信念。我觉得这两者应该是跟性格还有水平有关系。我手残,性格不爱跟别人争,但是我也喜欢跟小伙伴一起玩游戏,虽然经常拖累队友,但是不管是竞技还是非竞技,我觉得游戏的本质应该是快乐跟分享。你觉得看待“游戏竞技”这个词? Sky:我觉得你说的很对,游戏跟竞技可以说是分开的,也可以说是一起的。首先游戏就是带给我们快乐,让我们吃炸鸡喝啤酒一起开心的玩游戏,这才是享受游戏。其次才是竞技,而竞技的目的也是一小部分胜负心很重的,愿意通过游戏的竞技来追求更高的成绩的人才去从事的,当然从事这部分竞技的小部分人,往往又可以通过他们的比赛来给更大部分的人带来观看比赛的快乐和享受。 肥脸村姑:乐逗《天降》这个游戏我在期待新版本,先不说游戏,玩家第一接触的是游戏的美工,我认为游戏风格是迎合了国内的魔兽玩家,比起在PC端上因为操作失误坑队友被骂,我自己可能更喜欢这种轻操作,偏策略的《天降》,我认为电子竞技必须草根平民化才能蓬勃发展,但是也同事需要高质量的游戏局(精神层面)来让玩家去敬仰也好,膜拜。人不能没有信仰,做游戏玩游戏也是。你认同我观点吗?为什么?(悄悄话:尽管说!不要客气) Sky: 《天降》是讲操作、有策略的竞技性游戏,我拿到《天降》这款游戏的时候,被它这种战前组卡(阵容搭配)策略,战斗中技能释放策略,以及你来我往甩技能的操作感吸引了。当初最早接触是刚好乐逗《天降》市场经理黄庆的一个好友,和我也是好朋友,然后游戏包自然而然发给了我,我看了觉得有意思,乐逗也邀请我出席了天降在北京的发布会。《天降》说实话,画风上可能不是最好的,但在创意上确实是很好的,因为在没玩过这个游戏之前,我也没想到手机上的游戏可以做成这样一种很好玩的玩法,所以我个人很期待这个游戏。 Sky与天降制作人刘哲 肥脸村姑:你对WCG停办有什么看法,你内心是否会有渴望新的电竞热潮,或者期待?!! Sky:当然渴望,还是希望能够出现一个类似WCG这样的综合赛玩家比赛的盛会。 肥脸村姑:我记得我初中看游戏实体杂志《电脑游戏攻略》那会,电子竞技给人感觉是不务正业的,我自己感觉现在游戏环境好多了,但是也比以前浮躁。你觉得呢? Sky:恩,明显的比前几年浮躁了很多,可能也因为电子竞技这个行业的盈利性比前几年好了很多的原因,所以很多年轻的选手都容易浮躁起来。 肥脸村姑:电子竞技里的操作性,策略性还有团队协作性等等,你认为哪个更重要,或者说侧重哪一点? Sky:根据项目来说吧,个人项目来说,个人强是最重要的。但如果对于团队项目来说,个人强也很重要,但团队配合性强更侧重。 肥脸村姑:不知道你有没有看过电影《安德的游戏》,里面的主角最后大战虫族的时候,他在游戏台上挥动双手,加上语音配合发出指令控制舰队出击,最后战胜了虫族。游戏显示形态是全息投影。我认为这个真可能是未来电子竞技的形状,你如何看待未来电子竞技的发展,或者说以什么形式呈现! Sky:哈哈,我很期待能够出现那种真人带个头盔,然后就全身心的进入到一个未知的世界中的那种游戏。 肥脸村姑:采访最后一个问题,我们粤港一带有句叫做“红裤子出身”,意思是形容从基层做起,基本功扎实,靠努力做出成绩的人。我觉得Sky你是,我自己也曾经沉迷游戏,很迷茫找不到方向,父母也反对我从事游戏行业。有些人因为逃避现实,沉迷游戏,你能结合你的经历给这些新生代一些建议吗? Sky:我觉得还是那句老生常谈的话,如果你真的想好了,决定好了要来从事这个行业,那就来吧。但是尽量在来之前给自己留好万一不成功还有的后路,然后去给自己一段时间拼搏下,成功了最好,如果没有成功,自己还有退路。这样我想才是最好的。 肥脸村姑:我想清楚之后更喜欢背水一战,非常感谢Sky大神给我们带来了精彩的解说,不对,接受采访。再次感谢。

2014/04/25 12:59

撸欲有约:《雨血:影之刃》梁其伟

今天超好玩编辑肥脸村姑很荣幸采访到北京灵游坊的CEO梁其伟。众所周知,《雨血》系列是灵游坊出品的国产原创游戏系列,它是近十年来来首部走出国门,并成功在国际主流游戏平台上发售的国产游戏。 梁其伟

2014/04/24 10:57

撸欲有约:捕捉野生的《我去西游》制作人

手游《我去西游》和动漫《女神啊我去西游》均由上海乐卓网络研发制作。乐卓前身为一家动漫制作公司,合伙伙伴包括美国梦工厂等知名国际厂商。4月24日开启震撼内测。据飞流CEO倪显乐透露,该游戏将于6月在日本Line上线。

2014/04/10 11:08

撸欲有约:《黑暗光年》超好玩专访掌趣VP张沛

《黑暗光年》由国内知名手机游戏发行商掌趣科技发行,自2013末-2014年初开启iOS/Android双版限量测试以来,多组服务器几乎每天都处于爆满状态。今天有幸采访到掌趣科技副总裁张沛。

2014/04/03 10:33

撸欲有约:做三国手游要有态度!

这个访谈早前接下,然后整理下来,我发现《攻城掠地》傲世堂是一款好的产品团队,并不是说他们做的游戏完美无瑕,而是我在接触过程发现他们确实有制作三国游戏的态度!而且是能够正视自己不足的,在今天手游圈各种晒数据的大环境下,我认为傲世堂是值得敬佩的。《攻城掠地》主打语音国战,24小时即时PVP国战。今天采访到游戏开发商上海锐战(傲世堂)数值总监“灵魂军师”。让他来解答一下《攻城掠地》这款游戏吸引玩家的魅力在哪吧!

2014/03/29 11:21

撸欲有约:《三剑豪》郭靖爆新版语音功能!

《三剑豪》是由风际游戏打造、乐逗游戏运营的一款3D武侠手游大作,采用高动态范围(HDR)3D渲染技术,从游戏画面上给玩家带来惊艳的视觉效果,同时拥有国内顶级声优配音,从视觉和听觉上给玩家带来立体享受。数百位经典侠 客,集角色扮演、养成策略于一身,带你体验最真实的江湖刀光剑影。今天超好玩编辑肥脸村姑对《三剑豪》同事进行采访求猛料!

2014/03/28 11:53

撸欲有约:《刀塔传奇》“中清龙图”COO王彦直

众所周知,上海“莉莉丝”开发的《刀塔传奇》是近期最火爆的手游,它是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手游,游戏中有各种Q版的英雄,特有的微操系统,还可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。绝对是业界的精品良心之作!今天,我按捺不住内心的激动,有幸采访到《刀塔传奇》代理商“中清龙图”COO王彦直先生,看看能不能套出一些《刀塔传奇》背后的故事。

2014/03/25 17:20

撸欲有约:专访《我去西游》制作人沈星皓

《我去西游》是一款“萌系”西游卡牌RPG,玩家在游戏中扮演一位充满正义感的的神通人士,陪伴唐僧四人西行取经,最终收回混乱的因果,转世应劫!化缘抢银两,挂机练修为,大战通天塔,万人排行榜。今天很荣幸能够采访到《我去西游》制作人沈星皓,看看能不能挖出什么黑木耳,哦不,黑幕!

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